根據外媒 ComputerBase 於 2026 年 2 月發起的最新大規模盲測,NVIDIA 的 DLSS 4.5 技術在多數遊戲中依然展現了統治級的視覺優勢。即便 AMD 推出了大幅改進的 FSR 4.1,但在玩家的真實眼力考驗下,DLSS 4.5 仍是目前最佳的補幀技術。

這次盲測涵蓋了《刺客教條:暗影者》、《決勝時刻:黑色行動 7》及《最後生還者 第一部》等多款 2026 年的主流大作。在 7 款測試遊戲中,有 6 款由 DLSS 4.5 奪下畫質冠軍,被社群公認在視覺細節的清晰度與補幀的穩定性上優於對手。

儘管 NVIDIA 目前保持領先,但 AMD 的表現也令人眼睛一亮。在《惡靈古堡:安魂曲》中,FSR 4.1 成功擊敗 DLSS 4.5 位居第一。這證明了 FSR 4.1 相較於 4.0 版本有著顯著且巨大的進步,正快速縮短與 NVIDIA 的距離。
測試過程嚴格採用匿名影片標記,確保投票者在不受品牌光環影響的情況下做出選擇。目前的趨勢顯示,玩家越來越偏好 DLSS 4.5 處理後的畫面而非原生渲染,這預示著神經網路渲染將徹底主導未來的遊戲視覺標準。對於 AMD 而言,目前的進步曲線非常理想,未來的 FSR 版本極有可能在畫質上正式與 NVIDIA 齊頭並進。

這次盲測涵蓋了《刺客教條:暗影者》、《決勝時刻:黑色行動 7》及《最後生還者 第一部》等多款 2026 年的主流大作。在 7 款測試遊戲中,有 6 款由 DLSS 4.5 奪下畫質冠軍,被社群公認在視覺細節的清晰度與補幀的穩定性上優於對手。

儘管 NVIDIA 目前保持領先,但 AMD 的表現也令人眼睛一亮。在《惡靈古堡:安魂曲》中,FSR 4.1 成功擊敗 DLSS 4.5 位居第一。這證明了 FSR 4.1 相較於 4.0 版本有著顯著且巨大的進步,正快速縮短與 NVIDIA 的距離。
測試過程嚴格採用匿名影片標記,確保投票者在不受品牌光環影響的情況下做出選擇。目前的趨勢顯示,玩家越來越偏好 DLSS 4.5 處理後的畫面而非原生渲染,這預示著神經網路渲染將徹底主導未來的遊戲視覺標準。對於 AMD 而言,目前的進步曲線非常理想,未來的 FSR 版本極有可能在畫質上正式與 NVIDIA 齊頭並進。









