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AMD FSR 4.1 將更新支援 RX 6000、APU、掌機,未來還有 Vulkan

不知道是不是因為沒有新卡要出,加上 AI 輔助,讓技術人員能超前進度了?AMD 原本預計在 2027 年下放 RX 6000 支援 FSR 4.1 升頻技術,可能於最近提前更新。不僅一路向下兼容到 RDNA 2 架構,還正式將支援 Ryzen APU、掌機以及微軟的 Xbox 遊戲機,甚至連 Vulkan 支援都在路上了。

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根據 AMD 資深副總裁暨運算與繪圖事業群總經理 Jack Huynh 在社群與官方發表會上的說法,這次的更新重點相當豐富:

首先是讓老玩家們熱淚盈眶的 Radeon RX 6000 系列。原本大家以為這項 AI 升頻技術只會獨厚新世代,沒想到 AMD 透過重新調整與優化機器學習模型及執行路徑,讓支援範圍一口氣從旗艦級的 RX 6900 系列一路涵蓋到入門級的 RX 6400。官方甚至直接拿 RX 6800 XT 來秀了一波 4K 遊戲優化與畫面清晰度提升,對於還在拿舊卡苦撐、暫時不想被當韭菜割去買貴森森新卡的玩家來說,簡直是直接多賺到好幾年的遊戲壽命。

FSR 4.1 + RR 開啟後的差異
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RX 6800 XT 顯卡上 FSR 4.1 與 FSR 3.1 差異
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除了桌機獨立顯示卡,這波升級也全面殺進了 APU 與掌機市場。包括 Strix Halo 與 Gorgon Halo 架構的 Ryzen AI Max 系列、Strix 與 Gorgon 的 Ryzen AI 9 筆電處理器,以及搭載 Ryzen AI Z2 Extreme、Z2 Extreme 和 Z2 A 的各類手持遊戲機通通有獎。為了塞進這些功耗與效能受限的行動裝置,AMD 還特地開發了一款體積縮小不到原本一半、極具效率的新機器學習模型,號稱在高效能預設下能提供比 FSR 3.1 更優異的畫質,同時穩穩維持 60 FPS 以上的流暢度。


AI 9 HX 370 也能支援 FSR 4.1
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更有趣的是家機陣營。除了華碩 ROG Xbox 等掌機受惠外,微軟也確認這項技術將會提供給開發者導入 Xbox Series X 與 Series S 之中,看來主機玩家也有機會享受 AI 升頻帶來的畫面紅利。

除此之外,AMD 也順便更新了其他近況:
  • FSR Redstone 目前在 Radeon RX 9000 系列顯示卡上已經支援超過 400 款遊戲。
  • FSR Frame Generation(影格生成)正在持續改善幀平順度,讓畫面動起來更滑順。
  • Ray Regeneration(光線重建)將擴展到更多遊戲作品。
  • 眾所期待的 Vulkan API 支援也正在加緊開發中,之後跨平台與模擬器玩家也有福了。
雖然 AMD 沒給出每一項更新的具體全面推送日期,但從宣傳點來看,玩家們應該是不用等太久。