Valve 工程師 Natalie Vock 提出的 Linux 記憶體優化補丁再次展現了軟體救硬體的奇蹟。繼先前在 8GB 顯卡上取得成功後,最新的測試進一步挑戰了生存邊緣,只有 4GB VRAM 的 AMD Radeon RX 6500 XT。

根據 YouTuber NJ Tech 在 CachyOS(一款基於 Arch Linux 的發行版)上的實測,這項優化並非對所有遊戲都有效,但在某些特定作品中簡直是重生。最誇張的案例莫過於《心靈殺手 2(Alan Wake II)》,在 1080p 低畫質設定下,平均偵數從原本幾乎無法遊玩的 14 FPS 暴增到 41 FPS,漲幅高達 192%;連代表流暢度關鍵的 1% Low 也從 12 提升到 28 FPS。
這項技術的核心在於強制讓前台遊戲獨佔記憶體,將背景程式踢到系統記憶體。在《惡靈古堡:Requiem》中,平均偵數也提升了 16%,並顯著改善了掉幀情況。雖然像《電能叛客 2077》或《霍格華茲的傳承》這類作品在 1080p 下測試並無明顯波動,但研究指出這可能是因為 1080p 尚未完全吃乾 4GB ,若在高解析度下挑戰,差距可能會更多一些。
儘管目前這項黑科技仍是 Linux 與 AMD 顯卡的專屬福利,但它證明了只要分配機制夠流氓,即便是在記憶體貧窮的狀況下,也能壓榨出足以流暢執行 3A 大作的潛力。如果你正打算為了新遊戲換掉手上的老卡,或許先試著切換到 Linux 系統安裝這個 dmemcg-booster ,或許就能再撐個一段時間?

根據 YouTuber NJ Tech 在 CachyOS(一款基於 Arch Linux 的發行版)上的實測,這項優化並非對所有遊戲都有效,但在某些特定作品中簡直是重生。最誇張的案例莫過於《心靈殺手 2(Alan Wake II)》,在 1080p 低畫質設定下,平均偵數從原本幾乎無法遊玩的 14 FPS 暴增到 41 FPS,漲幅高達 192%;連代表流暢度關鍵的 1% Low 也從 12 提升到 28 FPS。
這項技術的核心在於強制讓前台遊戲獨佔記憶體,將背景程式踢到系統記憶體。在《惡靈古堡:Requiem》中,平均偵數也提升了 16%,並顯著改善了掉幀情況。雖然像《電能叛客 2077》或《霍格華茲的傳承》這類作品在 1080p 下測試並無明顯波動,但研究指出這可能是因為 1080p 尚未完全吃乾 4GB ,若在高解析度下挑戰,差距可能會更多一些。
儘管目前這項黑科技仍是 Linux 與 AMD 顯卡的專屬福利,但它證明了只要分配機制夠流氓,即便是在記憶體貧窮的狀況下,也能壓榨出足以流暢執行 3A 大作的潛力。如果你正打算為了新遊戲換掉手上的老卡,或許先試著切換到 Linux 系統安裝這個 dmemcg-booster ,或許就能再撐個一段時間?









