記憶體價格一路往上,但玩家的底線似乎比想像中更明確。根據 Lexar 的市場觀察,現在 DIY 玩家在預算壓力下會做取捨,但有一點幾乎不退讓,就是 SSD 容量不能太小。不難理解,畢竟現在遊戲體積龐大,隨便動輒 100GB,容量太小連安裝都不行。

Digital Foundry 採訪 Lexar 時,指出一個有趣現象,很多人可以接受把 RAM 規格往下修,但幾乎不願意選擇低於 512GB 的 SSD。甚至有人寧願暫時用傳統硬碟,也不想買小容量 SSD 撐著用。
現在一款 3A 遊戲幾十 GB 起跳,破百也很常見,512GB 幾乎已經變成能用但不寬裕的起點,再往下砍,使用體驗很快撞牆。
反觀記憶體,彈性就大得多。雖然在 Windows 11 環境下,16GB 已經是基本門檻,但在預算有限的情況下,玩家還是可能先用 16GB 撐著,而不是一開始就直上 32GB。
現在 DRAM 價格也並不友善。市場數據顯示,DDR4 顆粒價格在過去一年曾出現極端上漲,單顆 16Gb 模組甚至暴衝到誇張的幅度,讓整體記憶體成本明顯墊高。即使近期有些微回落,但漲了幾百%,掉個5%,實在無感。
對多數遊戲玩家來說,記憶體不夠,還能先用再說,而容量不夠就只能選擇性安裝了。

Digital Foundry 採訪 Lexar 時,指出一個有趣現象,很多人可以接受把 RAM 規格往下修,但幾乎不願意選擇低於 512GB 的 SSD。甚至有人寧願暫時用傳統硬碟,也不想買小容量 SSD 撐著用。
現在一款 3A 遊戲幾十 GB 起跳,破百也很常見,512GB 幾乎已經變成能用但不寬裕的起點,再往下砍,使用體驗很快撞牆。
反觀記憶體,彈性就大得多。雖然在 Windows 11 環境下,16GB 已經是基本門檻,但在預算有限的情況下,玩家還是可能先用 16GB 撐著,而不是一開始就直上 32GB。
現在 DRAM 價格也並不友善。市場數據顯示,DDR4 顆粒價格在過去一年曾出現極端上漲,單顆 16Gb 模組甚至暴衝到誇張的幅度,讓整體記憶體成本明顯墊高。即使近期有些微回落,但漲了幾百%,掉個5%,實在無感。
對多數遊戲玩家來說,記憶體不夠,還能先用再說,而容量不夠就只能選擇性安裝了。









