HD6770/6750 詳細規格圖表曝光

說到Tessellation
似乎也是ATI在2系列就在主推的技術
一直到5系列配合DX11才有比較大的應用出現
結果自己主推的Tessellation似乎已經被NV追過了
 
DX11是未來的遊戲主流而且如果你把Tessellation開啟的遊戲跟沒開的相比看看
其實是有很大差異的,有些遊戲公司並沒有把Tessellation做得很好,像異形戰場
有開沒開其實是差不多的,而且測試是大家公認的評斷一張顯卡等級的方法,除此之外
你難道還有更好的方法嗎?

未來主流是肯定的,不過現實上遊戲有沒有TES其實都還好,感覺效能降低的比得到的爽度還多很多...
gpu世界過個1年就等同過個1世紀,等到那時的gpu再來真的大量支援tes比較實在
現在能有tes的技術的遊戲沒幾個,更何況開了還感受不到什麼效果...
與其這樣比,那還不如測試更廣泛遊戲的dx9 dx10來的比較實際點
 
真正決定顯卡競爭力的最大因素,是價格,第二才是效能
花同樣的錢去買最高效能的顯卡,這是絕大部分消費者的選購模式

這次6000系列目的,主要是對於新功能的支援,以及對N家400系列的壓制
AMD的算盤打的很精,很清楚沒必要推出規格大改的新技術壓箱寶
只要效能足夠贏N家400系列就好

不然一個不小心,若把N家打到退出市場怎麼辦?
我猜AMD現在認定最大的敵人還是Intel
若是把N家打的太嚴重,結果被Intel吞掉,那對AMD反而不是好事情

在AMD的APU市場還沒成熟與擴張之前
有必要讓N家苟延殘喘的活下去
 
真正決定顯卡競爭力的最大因素,是價格,第二才是效能
花同樣的錢去買最高效能的顯卡,這是絕大部分消費者的選購模式

這次6000系列目的,主要是對於新功能的支援,以及對N家400系列的壓制
AMD的算盤打的很精,很清楚沒必要推出規格大改的新技術壓箱寶
只要效能足夠贏N家400系列就好

不然一個不小心,若把N家打到退出市場怎麼辦?
我猜AMD現在認定最大的敵人還是Intel
若是把N家打的太嚴重,結果被Intel吞掉,那對AMD反而不是好事情

在AMD的APU市場還沒成熟與擴張之前
有必要讓N家苟延殘喘的活下去

其實 也有卡在製程 本來6系列要用32奈米 結果 台積電 直接 跳28奈米

所以 40奈米的製程下 這樣的提升 其實也很厲害了;face0;
 
感覺從圖表來看 效能的進步空間應該有限

看來就是等實品上市後看看售價如何了
 
感激虛空大...只有你看懂我前面的意思.....
我的意思就跟你說的差不多現在的主流中高階顯卡都不足以應付DX11
及TES開啟加上8XAA的折磨....
而且廠商做的效果又不明顯,所以乾脆別開~能順暢遊玩遊戲我想比什麼都重要吧~

而不是拿著一些測試數據說,我開DX11開TES效果都贏你耶
我只能說在畫面變動幅度極大的TPS或是RCG你還有辦法注意那微弱的光影差異跟物件突起的效果
真的眼力超好= =.....

我不是故意要打擊N卡或什麼的,現在五千到六千的價位,
第一首選我一定推GTX460...效能性價比真的很優異
只是在下一階的GTS450,我是無法推薦給我朋友的...
 
遊戲畢竟是遊戲

在視角快速移動的狀態下 應該不會有人注意到那麼細部的特效

除非此技術更加成熟 不然的話 其實關掉來提升流暢性應該會比較好
 
總覺得這次6系列可能會讓大家失望
期待又怕受傷害阿