2者皆重要~~
補充一點!!若3D吃重的遊戲顯卡也很重要
硬碟讀取其實也是要跟的上
才不會導致LAG嚴重
舉個例好了
小弟之前有玩ROHAN線上遊戲
就依目前簽名檔的配備
可以4開流暢度算OK單開記憶體吃了528M左右算相當高
CPU也達到了30幾%小弟利用工作管理員分配CPU使用率
每個遊戲各佔2個CPU(HT)執行
會比沒有調整的來的順
然而每個遊戲各建資料夾分不同硬碟執行
這樣的話不會因為回村人多的時候讀取太久
也可以分擔各硬碟的執行
置於顯卡部份各遊戲將效果調至最低以保流暢
但因記憶體吃緊故掛個1~2天必須重開機...