NVIDIA 最近公開了其全新的 DLSS 5 技術,宣稱這是首款能為遊戲材質帶來照片級寫實的即時神經渲染技術,但玩家們顯然不怎麼領情。根據 TechPowerUp 針對近 2 萬名讀者的調查顯示,高達 58% 的玩家明確表示 AI 不應該改變遊戲畫面,他們更傾向於保留開發工作室原始構想的樣貌,而非透過 AI 去修改光影、材質甚至是角色的臉孔。

這項技術的核心在於透過 2D 影格與運動向量,利用生成式 AI 模型在不改變底層幾何圖形的情況下,針對光影與材質進行視覺翻新。NVIDIA 強調 DLSS 5 會尊重原始藝術意圖,但在玩家眼中,這種過度干涉反而引起了反感。
目前約有 28% 的玩家持觀望態度,打算等到在 3A 大作中看到實際效果後再下定論;僅有 8.1% 的人認為開啟 DLSS 5 後的畫面會優於原生渲染,另外 6.4% 的人則表示只要能顯著提升 FPS,他們願意接受視覺上的改變。

有趣的是,遊戲工作室的態度也相當微妙。雖然頂尖工作室視藝術風格為生命,但對於那些缺乏獨特風格、或是高度依賴 Unreal Engine 5 導致遊戲畫面看起來大同小異的工作室來說,DLSS 5 或許是一個能提升視覺質感的低成本方案。然而,玩家最擔心的正是這種一致性,如果所有遊戲的材質和臉孔都經過相同的 AI 模型處理,最終可能會導致整個產業的遊戲看起來都千篇一律,就跟 AI 垃圾一樣,失去獨特性。
說真的,從 DLSS 1 路看到現在的 DLSS 5,NVIDIA 似乎已經從幫你跑得順演變成幫你修得美。但對許多玩家來說,遊戲的靈魂在於藝術家的親手雕琢,而不是冷冰冰的 AI 濾鏡。
DLSS 5 預計在今年秋季正式登場,到時候這項技術到底會是提升質感的救星,還是毀掉藝術風格的兇手,很快就會揭曉。

這項技術的核心在於透過 2D 影格與運動向量,利用生成式 AI 模型在不改變底層幾何圖形的情況下,針對光影與材質進行視覺翻新。NVIDIA 強調 DLSS 5 會尊重原始藝術意圖,但在玩家眼中,這種過度干涉反而引起了反感。
目前約有 28% 的玩家持觀望態度,打算等到在 3A 大作中看到實際效果後再下定論;僅有 8.1% 的人認為開啟 DLSS 5 後的畫面會優於原生渲染,另外 6.4% 的人則表示只要能顯著提升 FPS,他們願意接受視覺上的改變。

有趣的是,遊戲工作室的態度也相當微妙。雖然頂尖工作室視藝術風格為生命,但對於那些缺乏獨特風格、或是高度依賴 Unreal Engine 5 導致遊戲畫面看起來大同小異的工作室來說,DLSS 5 或許是一個能提升視覺質感的低成本方案。然而,玩家最擔心的正是這種一致性,如果所有遊戲的材質和臉孔都經過相同的 AI 模型處理,最終可能會導致整個產業的遊戲看起來都千篇一律,就跟 AI 垃圾一樣,失去獨特性。
說真的,從 DLSS 1 路看到現在的 DLSS 5,NVIDIA 似乎已經從幫你跑得順演變成幫你修得美。但對許多玩家來說,遊戲的靈魂在於藝術家的親手雕琢,而不是冷冰冰的 AI 濾鏡。
DLSS 5 預計在今年秋季正式登場,到時候這項技術到底會是提升質感的救星,還是毀掉藝術風格的兇手,很快就會揭曉。










