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AMD 對 RDNA 2 / 3 還不支援 FSR4 技術有不能說的秘密?

FSR 4 隨 RDNA 4 架構問世已過一年,但 AMD 對於舊型號 RDNA 2 / 3 的支援始終保持沉默,即便民間早已證明這並非技術上的不可能。

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這份沉默近日被前 AMD FSR 開發主管 Colin Riley 的一個表情包打破了。當他在社群平台上被追問為什麼 RDNA 2/3 至今無法運行 FSR 4時,他僅回傳了一張經典迷因圖:「我最好別開口,如果我說了,我就會有大麻煩。」


這個回應無疑火上澆油。對廣大 RX 6000 與 RX 7000 系列玩家來說,這幾乎證實了 FSR 4 的 INT8 版本在技術相容性上根本沒問題,但官方顯然有其他不能說的理由在進行技術鎖定。

事實上,民間神人早已透過 Optiscaler 等第三方工具完成越獄,讓 FSR 4 成功跑在 RDNA 3 甚至 RDNA 2 顯卡上。實測結果顯示,FSR 4 的平衡模式在畫質精細度與穩定性上,甚至能超越舊版 FSR 3.1 的品質模式,有效解決了過往嚴重的鬼影與閃爍問題。

當對手 NVIDIA 設法讓多代 RTX 顯卡共享 DLSS 紅利時,AMD 卻在原本引以為傲的開放性上畫地自限。既然 FSR 4.1 在 RDNA 3 上透過非官方手段也能跑出與 RDNA 4 相當的效果,那 AMD 的這份限制,究竟是為了推升 RX 9000 系列的銷量,還是內部開發遇到了什麼難以對外說明的權力角力?

Colin Riley 那句大麻煩留下了無限遐想,但也讓還在堅守舊卡的玩家們看清,在商言商的戰場上,所謂的開源與相容有時也敵不過一張財務報表的需求。既然官方不給,玩家也只能自求多福,在技術封鎖與民間黑科技的夾縫中繼續戰未來。





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