NVIDIA 正式推出 DLSS 4.5 Ray Reconstruction,將第二代 Transformer 模型導入 Ray Reconstruction,進一步改善 GeForce RTX 顯示卡在光線追蹤與 Path Tracing 遊戲中的畫面品質。

Ray Reconstruction 最早隨 DLSS 3.5 推出,主要用來取代遊戲引擎原本的降噪器,透過 AI 重建光線追蹤畫面。這次 DLSS 4.5 則延續先前的改進,將第二代 Transformer 模型加入其中,而且從 RTX 20 系列到最新 RTX 50 系列都能支援。

NVIDIA 表示,新模型經過更大規模的資料集訓練,針對動態物件、幾何結構、光照以及物件重新出現(Disocclusion)等容易產生畫面問題的情況進行強化。

在技術方面,新版 Ray Reconstruction 的模型運算能力增加約 35%,處理的參數量增加 20%,但 NVIDIA 表示整體效能與上一代維持相近。模型也會同時分析時間與空間資訊,進一步改善光線追蹤畫面的細節、穩定性與動態表現。
此外,NVIDIA 也增加了模型訓練資料量,並讓開發者能更細緻地控制 Temporal Accumulation,針對不同遊戲調整模型反應。
目前玩家可以透過最新的 GeForce Game Ready 驅動程式與 NVIDIA App 啟用這項功能。在 NVIDIA App 的遊戲 Graphics 設定中找到 DLSS Override – Model Presets,即可選擇 Ray Reconstruction 模型。其中 Preset D 為 DLSS 4 的舊版模型,Preset F 則是新的 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。
實際畫面方面,測試顯示新版模型主要改善光線追蹤反射與動態畫面。例如《Resident Evil Requiem》中,鏡面反射以及場景物件細節都有提升;《Pragmata》則能看到雷射光軌的殘影明顯減少,動態更新更加即時。



至於效能,DLSS 4.5 Ray Reconstruction 並沒有帶來明顯的 FPS 損失。以 RTX 5090 來看,與上一代相比大致維持在誤差範圍內,RTX 40 系列也呈現類似結果。
整體而言,DLSS 4.5 Ray Reconstruction 並不是一次大幅改變效能的更新,而是針對畫面品質與穩定性進行進一步修正。對已經使用 RTX 顯示卡的玩家來說,這次升級比較像是 NVIDIA 把原本已經相當成熟的 AI 光追重建技術再打磨一輪,尤其在光追反射、Path Tracing 與快速移動場景中,可以看到更乾淨的畫面。

Ray Reconstruction 最早隨 DLSS 3.5 推出,主要用來取代遊戲引擎原本的降噪器,透過 AI 重建光線追蹤畫面。這次 DLSS 4.5 則延續先前的改進,將第二代 Transformer 模型加入其中,而且從 RTX 20 系列到最新 RTX 50 系列都能支援。

NVIDIA 表示,新模型經過更大規模的資料集訓練,針對動態物件、幾何結構、光照以及物件重新出現(Disocclusion)等容易產生畫面問題的情況進行強化。

在技術方面,新版 Ray Reconstruction 的模型運算能力增加約 35%,處理的參數量增加 20%,但 NVIDIA 表示整體效能與上一代維持相近。模型也會同時分析時間與空間資訊,進一步改善光線追蹤畫面的細節、穩定性與動態表現。
此外,NVIDIA 也增加了模型訓練資料量,並讓開發者能更細緻地控制 Temporal Accumulation,針對不同遊戲調整模型反應。
目前玩家可以透過最新的 GeForce Game Ready 驅動程式與 NVIDIA App 啟用這項功能。在 NVIDIA App 的遊戲 Graphics 設定中找到 DLSS Override – Model Presets,即可選擇 Ray Reconstruction 模型。其中 Preset D 為 DLSS 4 的舊版模型,Preset F 則是新的 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。
實際畫面方面,測試顯示新版模型主要改善光線追蹤反射與動態畫面。例如《Resident Evil Requiem》中,鏡面反射以及場景物件細節都有提升;《Pragmata》則能看到雷射光軌的殘影明顯減少,動態更新更加即時。



至於效能,DLSS 4.5 Ray Reconstruction 並沒有帶來明顯的 FPS 損失。以 RTX 5090 來看,與上一代相比大致維持在誤差範圍內,RTX 40 系列也呈現類似結果。
整體而言,DLSS 4.5 Ray Reconstruction 並不是一次大幅改變效能的更新,而是針對畫面品質與穩定性進行進一步修正。對已經使用 RTX 顯示卡的玩家來說,這次升級比較像是 NVIDIA 把原本已經相當成熟的 AI 光追重建技術再打磨一輪,尤其在光追反射、Path Tracing 與快速移動場景中,可以看到更乾淨的畫面。









