顯示卡 NVIDIA 推出 DLSS 4.5 Ray Reconstruction,第二代 Transformer 加入光追重建

soothepain

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NVIDIA 正式推出 DLSS 4.5 Ray Reconstruction,將第二代 Transformer 模型導入 Ray Reconstruction,進一步改善 GeForce RTX 顯示卡在光線追蹤與 Path Tracing 遊戲中的畫面品質。

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Ray Reconstruction 最早隨 DLSS 3.5 推出,主要用來取代遊戲引擎原本的降噪器,透過 AI 重建光線追蹤畫面。這次 DLSS 4.5 則延續先前的改進,將第二代 Transformer 模型加入其中,而且從 RTX 20 系列到最新 RTX 50 系列都能支援。

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NVIDIA 表示,新模型經過更大規模的資料集訓練,針對動態物件、幾何結構、光照以及物件重新出現(Disocclusion)等容易產生畫面問題的情況進行強化。

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在技術方面,新版 Ray Reconstruction 的模型運算能力增加約 35%,處理的參數量增加 20%,但 NVIDIA 表示整體效能與上一代維持相近。模型也會同時分析時間與空間資訊,進一步改善光線追蹤畫面的細節、穩定性與動態表現。

此外,NVIDIA 也增加了模型訓練資料量,並讓開發者能更細緻地控制 Temporal Accumulation,針對不同遊戲調整模型反應。

目前玩家可以透過最新的 GeForce Game Ready 驅動程式與 NVIDIA App 啟用這項功能。在 NVIDIA App 的遊戲 Graphics 設定中找到 DLSS Override - Model Presets,即可選擇 Ray Reconstruction 模型。其中 Preset D 為 DLSS 4 的舊版模型,Preset F 則是新的 DLSS 4.5 Ray Reconstruction。

實際畫面方面,測試顯示新版模型主要改善光線追蹤反射與動態畫面。例如《Resident Evil Requiem》中,鏡面反射以及場景物件細節都有提升;《Pragmata》則能看到雷射光軌的殘影明顯減少,動態更新更加即時。

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至於效能,DLSS 4.5 Ray Reconstruction 並沒有帶來明顯的 FPS 損失。以 RTX 5090 來看,與上一代相比大致維持在誤差範圍內,RTX 40 系列也呈現類似結果。

整體而言,DLSS 4.5 Ray Reconstruction 並不是一次大幅改變效能的更新,而是針對畫面品質與穩定性進行進一步修正。對已經使用 RTX 顯示卡的玩家來說,這次升級比較像是 NVIDIA 把原本已經相當成熟的 AI 光追重建技術再打磨一輪,尤其在光追反射、Path Tracing 與快速移動場景中,可以看到更乾淨的畫面。
 
上述功能需要使用實驗性APP的11.0.9.239以得到支援。

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