故事:
1.其實人物模型作很不錯,可以看看鋼盔的貼圖還算不錯
2.最後一關可以說是一個人百人斬<Hard模式,不開GOD>重新玩了大概數十次遍才順利過關<一直在save/reload>
3.情境其實作的不錯,沼澤那關作的很不錯玩.
連線:
連線部分就忍不住想要批評一番....
1.連線登入程式限制了學網使用,使得可玩人數大減.
2.雙方武器差距過大,美軍的武器在威力、準度、數量上都佔了優勢
3.地圖過大,如果人數少會很難玩,四個人在一個島上亂晃.造成遊戲樂趣大減.
4.彈道亂飄的程度有點扯.
5.語音叫囂作的不錯.<吃土吧,東條><你去死死好了>...蠻好笑的
還是MOHAA-OBJ模式最好玩.之後的資料片後EA真得越作越爛了.現在還是流連在MOHAA的server上.
1942-DCX模組...榴彈砲很讚.對地平射超猛.期待二代的出現.畢竟終於可以使用現代武器裝備.FH模組也很不錯玩.1942的模組可以說是比多的.
強尼兄,你有玩MOHAA-BT嗎?我上次看到一個稱號是johnnyliu(tw)是你嗎?
再來說說這一次的HL2. DOOM3等等..
我覺得這幾款最大的問題就是在讀取!尤其是HL2,場景的連貫感覺不是很好,讓遊戲性大打折扣.不過反正這幾家公司都是靠3D引擎在賺錢的.
HL2在畫面和細緻上個人認為勝過DOOM3一籌,但是DOOM3的金屬質感卻是HL2不能相比的,所以各有千秋.但是玩DOOM3心臟要很強.從頭黑到尾,邊拿手電筒邊打人實在辛苦....
1.其實人物模型作很不錯,可以看看鋼盔的貼圖還算不錯
2.最後一關可以說是一個人百人斬<Hard模式,不開GOD>重新玩了大概數十次遍才順利過關<一直在save/reload>
3.情境其實作的不錯,沼澤那關作的很不錯玩.
連線:
連線部分就忍不住想要批評一番....
1.連線登入程式限制了學網使用,使得可玩人數大減.
2.雙方武器差距過大,美軍的武器在威力、準度、數量上都佔了優勢
3.地圖過大,如果人數少會很難玩,四個人在一個島上亂晃.造成遊戲樂趣大減.
4.彈道亂飄的程度有點扯.
5.語音叫囂作的不錯.<吃土吧,東條><你去死死好了>...蠻好笑的
還是MOHAA-OBJ模式最好玩.之後的資料片後EA真得越作越爛了.現在還是流連在MOHAA的server上.
1942-DCX模組...榴彈砲很讚.對地平射超猛.期待二代的出現.畢竟終於可以使用現代武器裝備.FH模組也很不錯玩.1942的模組可以說是比多的.
強尼兄,你有玩MOHAA-BT嗎?我上次看到一個稱號是johnnyliu(tw)是你嗎?
再來說說這一次的HL2. DOOM3等等..
我覺得這幾款最大的問題就是在讀取!尤其是HL2,場景的連貫感覺不是很好,讓遊戲性大打折扣.不過反正這幾家公司都是靠3D引擎在賺錢的.
HL2在畫面和細緻上個人認為勝過DOOM3一籌,但是DOOM3的金屬質感卻是HL2不能相比的,所以各有千秋.但是玩DOOM3心臟要很強.從頭黑到尾,邊拿手電筒邊打人實在辛苦....
