請問跑3dsmax6這個軟體要用什麼配備

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這個我不懂只是好奇問一下,
樓主您的記憶體有多少呢?
 
唉啊!~怎搞成在爭論呢?不好吧 ;oq; 大家把經驗談出來就好了!至於要用誰的意見小弟再斟酌......謝謝各位寶貴的意見 :lol:
 
恩......個人從事 3D 時間不短,同事也有繪圖卡,簡短回復造成困擾說聲抱歉。

我二次強調顯示卡的作用,就是希望能矯正玩3D就是敗貴卡的錯誤觀念。
除非公司大型專案,或是真有點閒錢....

基本上,多邊形數量和貼圖燈光GI輻射等,都要完善事前規劃,不濫用,如果貪多,再好的顯示卡都不夠用。

還有如果要求算圖速度,增加記憶體和雙CPU才是因應之道。

其實看到 tw159134大 第一次引言我的回覆,的確有點不舒服,可能是那個表情圖示作祟,不過不會很在意啦。

另外也對ppoppo的體諒表達感謝之意....
我想大家都可以心平氣和的切磋討論 :)
 
Originally posted by lesliy@Dec 27 2004, 11:25 PM
恩......個人從事 3D 時間不短,同事也有繪圖卡,簡短回復造成困擾說聲抱歉。

我二次強調顯示卡的作用,就是希望能矯正玩3D就是敗貴卡的錯誤觀念。
除非公司大型專案,或是真有點閒錢....

基本上,多邊形數量和貼圖燈光GI輻射等,都要完善事前規劃,不濫用,如果貪多,再好的顯示卡都不夠用。

還有如果要求算圖速度,增加記憶體和雙CPU才是因應之道。

其實看到 tw159134大 第一次引言我的回覆,的確有點不舒服,可能是那個表情圖示作祟,不過不會很在意啦。

另外也對ppoppo的體諒表達感謝之意....
我想大家都可以心平氣和的切磋討論 :)
感謝lesliy兄~小弟目前是用K8平台+記憶體1G+6600GT算起來但真的很費時間不知需改進哪部分才能縮短時間!~ ;rr;
 
算圖要快~~MAX請服用V-RAY~~ :MMM:

MAX在REALVIEW方面,顯示卡還必須要搭NV驅動REALVIEW才真實 :MMM:

MAX是有支援D3D沒錯~~但是真正在用的都使用openGL模式。 :lkl:

Quadro真正與Geforce不同的部份就是openGL的支援度。

用Quadro卡跑D3D模式那肯定是錢多~~ :co: :co: :co: :co: :co:

render要快也可以多組幾台電腦網路render,基本上比雙CPU還好,但成本及設定就更麻煩。

在REAL VIEW品質好用MAYA比較好。

基本上我只用過BARTON 來算,效果是沒時脈高又有HT的P4快。K8偶不知勒 :??:

P4可以事先把執行續調到最高,再來RENDER,會比沒改快一咪咪~~但是就不能邊上網邊算 mooon
 
6800U 改 Q4000 好方法 :MMM: ;lik;
 
Originally posted by qk4722@Dec 27 2004, 11:08 PM
唉啊!~怎搞成在爭論呢?不好吧 ;oq; 大家把經驗談出來就好了!至於要用誰的意見小弟再斟酌......謝謝各位寶貴的意見 :lol:
真是抱歉
我這個人口直心快
我只是單純的覺得 "一個人說得很有道理 還被酸"
造成困擾再說聲對不起

來個經驗談

之前我朋友也是要一台這種電腦 但他只知道最好有 雙CPU和記憶體要大
但他不知道什麼 sdram ddr fsb HT...之類的東西 就找我幫忙
當然搞完也有玩一下 試一下他說得 雙CPU 和 大量記憶體 的結果
但是 錢不夠 只買了 單CPU + 2g ram
原因是雙CPU的組合算一下貴太多錢 所以算了
還有就是 除了那二項外 硬碟快也是重點之一
想當初的 IBM 1萬轉 單顆就讓我覺得 快飛起來了
另外開機硬碟啟動到工作轉速時 那種高坑的聲音聽起來還滿有快感的 錢花得有值得 爽度一百)
現在的萬五轉應該更爽
算圖的需求感覺比較起來跟轉檔的需求好像滿類似的
只差在畫圖時的卡吧 可是光那一片可是要不少錢

ram的電子動作是硬碟的機械動作比不上的
ddr400的隨機存取沒記錯大概有 1xxx mb/sec
hd的隨機存取 二顆sata 150 raid0 一百出頭算很厲害了
當要開一個幾百mb的檔時 記憶體不夠真的會氣死

以前大學我別系的同學 256mb ram 開一個7x mb 的 coredraw檔 我就要發瘋了
存檔時也是一樣 跟龜一樣


以後發言我會注意的 看不慣的就算了吧 搞壞別人文章的氣氛真的滿爛的 再說聲抱歉
 
一般3D加速卡主要用途是使用在2D平面及3D遊戲顯示上,由於遊戲著重於畫面表現的效果及執行時的即時效能,所以使用非常多的材質(Texture)及各種貼圖方式,來令3D遊戲看上去更加接近真實物件所表現出來的感覺,所以圖像填充率( Fillrate )的速度及記憶體大小是非常重要的,但在專業繪圖,更需要的是可以正確及真實的即時顯示出3D圖像,這需要完整支援OpenGL應用程式介面,並非遊戲支援的DirectX為應用程式介面,就算高階3D加速卡有支援部分OpenGL,但因其不夠完整,所以在專業的CAD/CAM (電腦輔助設計及製造),DCC(數位內容創作) ,醫療行為,軍事模擬,地理資訊….等軟體複雜及精確的要求上,並無法獲得專業繪圖軟體原廠的支援認可。
 
Originally posted by windowk6@Dec 29 2004, 09:35 PM
一般3D加速卡主要用途是使用在2D平面及3D遊戲顯示上,由於遊戲著重於畫面表現的效果及執行時的即時效能,所以使用非常多的材質(Texture)及各種貼圖方式,來令3D遊戲看上去更加接近真實物件所表現出來的感覺,所以圖像填充率( Fillrate )的速度及記憶體大小是非常重要的,但在專業繪圖,更需要的是可以正確及真實的即時顯示出3D圖像,這需要完整支援OpenGL應用程式介面,並非遊戲支援的DirectX為應用程式介面,就算高階3D加速卡有支援部分OpenGL,但因其不夠完整,所以在專業的CAD/CAM (電腦輔助設計及製造),DCC(數位內容創作) ,醫療行為,軍事模擬,地理資訊….等軟體複雜及精確的要求上,並無法獲得專業繪圖軟體原廠的支援認可。
windowK6...你.. :MMM:
 
Originally posted by 憂鬱症患者@Dec 29 2004, 10:02 PM

windowK6...你.. :MMM:
你 ? 你啥小?
對你不算差也不會拿個十幾二十張 6800GT 讓我一張一張測挑兩張體質好的留下
你喔 讓我疼未落心啦你 :angry: