Originally posted by windowk6@Dec 29 2004, 09:35 PM
一般3D加速卡主要用途是使用在2D平面及3D遊戲顯示上,由於遊戲著重於畫面表現的效果及執行時的即時效能,所以使用非常多的材質(Texture)及各種貼圖方式,來令3D遊戲看上去更加接近真實物件所表現出來的感覺,所以圖像填充率( Fillrate )的速度及記憶體大小是非常重要的,但在專業繪圖,更需要的是可以正確及真實的即時顯示出3D圖像,這需要完整支援OpenGL應用程式介面,並非遊戲支援的DirectX為應用程式介面,就算高階3D加速卡有支援部分OpenGL,但因其不夠完整,所以在專業的CAD/CAM (電腦輔助設計及製造),DCC(數位內容創作) ,醫療行為,軍事模擬,地理資訊….等軟體複雜及精確的要求上,並無法獲得專業繪圖軟體原廠的支援認可。