感謝lesliy兄~小弟目前是用K8平台+記憶體1G+6600GT算起來但真的很費時間不知需改進哪部分才能縮短時間!~ ;rr;Originally posted by lesliy@Dec 27 2004, 11:25 PM
恩......個人從事 3D 時間不短,同事也有繪圖卡,簡短回復造成困擾說聲抱歉。
我二次強調顯示卡的作用,就是希望能矯正玩3D就是敗貴卡的錯誤觀念。
除非公司大型專案,或是真有點閒錢....
基本上,多邊形數量和貼圖燈光GI輻射等,都要完善事前規劃,不濫用,如果貪多,再好的顯示卡都不夠用。
還有如果要求算圖速度,增加記憶體和雙CPU才是因應之道。
其實看到 tw159134大 第一次引言我的回覆,的確有點不舒服,可能是那個表情圖示作祟,不過不會很在意啦。
另外也對ppoppo的體諒表達感謝之意....
我想大家都可以心平氣和的切磋討論 :)
真是抱歉Originally posted by qk4722@Dec 27 2004, 11:08 PM
唉啊!~怎搞成在爭論呢?不好吧 ;oq; 大家把經驗談出來就好了!至於要用誰的意見小弟再斟酌......謝謝各位寶貴的意見 :lol:
windowK6...你.. :MMM:Originally posted by windowk6@Dec 29 2004, 09:35 PM
一般3D加速卡主要用途是使用在2D平面及3D遊戲顯示上,由於遊戲著重於畫面表現的效果及執行時的即時效能,所以使用非常多的材質(Texture)及各種貼圖方式,來令3D遊戲看上去更加接近真實物件所表現出來的感覺,所以圖像填充率( Fillrate )的速度及記憶體大小是非常重要的,但在專業繪圖,更需要的是可以正確及真實的即時顯示出3D圖像,這需要完整支援OpenGL應用程式介面,並非遊戲支援的DirectX為應用程式介面,就算高階3D加速卡有支援部分OpenGL,但因其不夠完整,所以在專業的CAD/CAM (電腦輔助設計及製造),DCC(數位內容創作) ,醫療行為,軍事模擬,地理資訊….等軟體複雜及精確的要求上,並無法獲得專業繪圖軟體原廠的支援認可。
