淺談64位元時代來臨

最近一直認為 電腦夠用就好
到時會變的如何 到時候在想吧
 
Originally posted by waewaewae+Nov 20 2004, 08:04 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (waewaewae @ Nov 20 2004, 08:04 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-柳堂司@Nov 20 2004, 01:44 PM
小弟只有一些意見要講,那就是以目前WIN XP的系統來說1G是整體效能最好的容量,其次是2G(只有少數的軟體才會贏過1G,不過這些軟體依般使用者不太會去跑,再來才是512MB。
記憶體要4G我只能說還不到時候,至於會不會用到4G。小弟看過有人用DDR200 128MB跑XP。以目前記憶體的價格說,雖然12吋晶圓會降低成本。但是廠商還是會慢慢搞。要等到一條4G*2,有得等了,也麥椄O很多人用K8 3500+ 記憶體512MB跑64位元吧,但是有沒有人這樣跑沒有人知道,有雪L軟推出64位元作業系統,處理器已經是K10了。
軟體方面64位元的確遠勝於32位元,不只限於遊戲方面。現在的K8來走未來的64位元系統,這方面只能說不確定。第一:你不知道微軟哪時會推出作業系統,再來就是目前硬體的效能以大於一般使用者使用的軟體。雖然64位元會比較超硬體,但是還是有人在用P3 450跑XP阿,所以K8跑64位元,是看各人使用情況。
就這樣依點小意見,謝謝指教。
你不能拿今天的作業系統來考慮未來吧。
 當初的98,RAM超過1G還會當機呢。
 再加上實際上比較慢就比較慢說,要看你有沒有用到了。
 找一個常用的,你用P2P下載個兩三G的遊戲的壓縮檔。你解解看1G會不會比2G還快。
 就算實際上2G比較慢一點,如果價格合理的情況下,我就算用XP也是要裝2G(反正慢的有限,需要時快N倍不止)。

PS∼好像很多區我都進不去呢,像提到的OS區在那裡,有人可以給個連結嗎? [/b][/quote]
首先呢,先把我所說的意見標示清楚,這樣可能比較好了解。
小弟只有一些意見要講,那就是以目前WIN XP的系統來說1G是整體效能最好的容量,其次是2G(只有少數的軟體才會贏過1G,不過這些軟體依般使用者不太會去跑,再來才是512MB。
這段話是指目前現階段,在WIN XP使用測試軟體測試出來的分數大部分是這樣。當然每一個接段的作業系統的適合的硬體標準不依樣,跟題目所說的64位元作業系統沒有關係,只是順道一下目前是這樣,並不是說以現在階段WIN XP的較佳配備,到到下一代還是這樣。P.S. 上面的意見跟題目無關,順道提一下而已。
至於2G是否比1G來的快哩,這的確是要看各人使用方式。以樓主的使用方式來說,是比較快。但是以小弟超頻跑測試軟體來說,是分數會比較差(雖然我不常貼測試文章,因為CBB大大實在太強了,小弟不敵。但是常常在跑測試軟體)。當然啦,對於不懂電腦的人來說,他只是上上網、聽聽音樂、打個文章,連遊戲都不玩的人來說1G或是2G對他來說都是浪費,只有512MB或是256MB才是他最佳的C/P值。
樓主提到的“你不能拿今天的作業系統來考慮未來吧。”這就是會錯意了,小弟並沒有這種想法,小弟的想法是每個人使用情況不一定,所以也釣?4位元出來的時候還是有人會用K8 2800+來跑,看個人的使用方法(就像P3 450跑XP)至於64位元作業系統K8跑不跑的動,這就不知道了。 謝謝
 
嘿嘿,有點不好意思,我會錯意了.
在這裡向柳堂思大大說聲抱歉囉。

 也釦畯怚i以討論看看,RAM∼∼多大才夠用。
 以小弟這類P2P中度使用者而言。
 就以今天來看,我認為∼∼4G對我是剛好。
 不論是解大壓縮檔,或者是把DVD轉檔成mpeg4好收存來說。
 4G對我而言剛好而以(不過我只有1G,原因在於沒錢∼∼呵呵)

 隨著電腦進步,和網路速度加快。有使用P2P軟體的人,對於RAM的需求可以說近於無限。
 因為隨著時代的拖延,未來的檔案,尤其是遊戲檔案只會越來越大而以。
 就假設解壓縮未來的10G的遊戲壓縮檔,4G能做啥。等到死吧∼∼超過4G的用硬碟當虛擬記憶體來解。
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 嚴格說起來,超頻走測試軟體的用數就更低了,認真說起來玩那個的在乎的並不是電腦的實際效能,而是爽度。
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 當然,柳堂思大大所說的用P3-450走XP又是另一個例子(我之前換電腦前是用P2-350走XP,強吧∼∼不過RAM有384M到是真的,因為XP的穩定度比98好啊,遊戲效能也沒差到那裡去)。
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 所謂4G極限會淘汱32位元電腦的原因,就在於當時需要超過4G的人變多了。
 我想P2P軟體會是主要兇手,網路頻寬如果能升級的或則又是另一個配合P2P軟體的大兇手。
 當網路頻寬到G速甚至10G速時,硬碟將完全跟不上(這裡是指日本人,台灣人你給我慢慢等,或者是內網用G速網卡對傳時加減用),想想把檔案放到記憶體中上下傳,到時順便在記憶體中解壓縮,那個已經不是32位元系統能負荷的了。
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 個人估計,五年內∼∼以年輕族群的電腦族將會以64位元為主系統的做法(這裡是指喜新厭舊,強調遊戲效能,喜歡下載免費檔案的族群,通常是年輕族群,不過別的族群是這樣的也很多。)

PS∼以上是假設五年內4GRAM能主流的情況下,如果記憶體都沒進步,那∼∼當我沒說。
 
看完之後
有個感想
就是別把K8當成64位元的
我覺得就目前而言
所有的周邊及軟體
還沒準備好
64位元就當是噱頭看看就好