akitetsu 進階會員 已加入 6/19/09 訊息 430 互動分數 5 點數 18 3/19/16 #11 4K我覺得普及沒那麼容易,FHD上其實大多能滿足需求,到4K的差異除非你要距離螢幕40CM以內看才能有明顯差異 再者4K要換CPU、顯示卡、燒錄器、更大的硬碟...太多東西才可以應用上(目前5960X預設編輯4K_HEVC還是吃力) 這樣的情況下,多數的使用者會因為成本與慣性考量選擇不換 VR虛擬實境我個人認為是個過渡時期產品,除了很廣的4D眼鏡...其他包括實境應用(如身體感測、跑/走運動平台)這些裝置目前還買不到沒有零售 相比一般大眾少人買成本高,還有好長的路要走
4K我覺得普及沒那麼容易,FHD上其實大多能滿足需求,到4K的差異除非你要距離螢幕40CM以內看才能有明顯差異 再者4K要換CPU、顯示卡、燒錄器、更大的硬碟...太多東西才可以應用上(目前5960X預設編輯4K_HEVC還是吃力) 這樣的情況下,多數的使用者會因為成本與慣性考量選擇不換 VR虛擬實境我個人認為是個過渡時期產品,除了很廣的4D眼鏡...其他包括實境應用(如身體感測、跑/走運動平台)這些裝置目前還買不到沒有零售 相比一般大眾少人買成本高,還有好長的路要走
E edjohann256@yahoo.com.tw 一般般會員 已加入 2/29/12 訊息 154 互動分數 2 點數 18 3/21/16 #12 qaz13579 說: 想太多啦,哪有什麼效能過剩,還有4K跟VR的應用,現在連泰坦X都沒辦法好好跑4K了,下一代的16nm的卡基本上都有30~50%的提升吧,依據NV跟AMD的說法,AMD甚至會大幅提升過去輸很慘的能耗比。 連一萬多塊的GTX970在1080P也只是標配而已,沒辦法在特效全開AA全開中獲得不賴的FPS。 顯示效能現在離效能過剩還有很遠的路。 真正飽和的是內顯與低階顯卡,I跟A的內顯一代一代提升,幾乎侵蝕了所有低階卡的市場,連不少基本的3D遊戲內顯都跑得嚇嚇叫了。 按一下展開…… 我就是看了4K與VR,所以買了有OP升級的Gigabyte Sniper M5(因為是第一批的版本,所以總共含MB上的OP AMP一公有五顆OP AMP-這個版本有一盒內有三顆OP AMP).CPU I7-4790K.還在猶豫顯卡的配置~4K與VR要玩下去口袋需要夠深.
qaz13579 說: 想太多啦,哪有什麼效能過剩,還有4K跟VR的應用,現在連泰坦X都沒辦法好好跑4K了,下一代的16nm的卡基本上都有30~50%的提升吧,依據NV跟AMD的說法,AMD甚至會大幅提升過去輸很慘的能耗比。 連一萬多塊的GTX970在1080P也只是標配而已,沒辦法在特效全開AA全開中獲得不賴的FPS。 顯示效能現在離效能過剩還有很遠的路。 真正飽和的是內顯與低階顯卡,I跟A的內顯一代一代提升,幾乎侵蝕了所有低階卡的市場,連不少基本的3D遊戲內顯都跑得嚇嚇叫了。 按一下展開…… 我就是看了4K與VR,所以買了有OP升級的Gigabyte Sniper M5(因為是第一批的版本,所以總共含MB上的OP AMP一公有五顆OP AMP-這個版本有一盒內有三顆OP AMP).CPU I7-4790K.還在猶豫顯卡的配置~4K與VR要玩下去口袋需要夠深.