在 GDC 2026 遊戲開發者大會上,NVIDIA 展示了未來 GPU 的光線追蹤與 Path Tracing 路徑追蹤技術發展藍圖。NVIDIA 開發者與效能技術副總裁 John Spitzer 表示,透過 RTX 與 AI 技術的持續進化,未來 GPU 在 Path Tracing 上的效能有望比 Pascal 世代提升 100 萬倍。
Spitzer 在簡報中回顧了 NVIDIA GPU 架構在 Path Tracing 技術上的演進。2016 年推出的 Pascal 架構(GTX 10 系列)當時仍以軟體方式處理光線追蹤,因此在實際應用上幾乎無法運行 Path Tracing。直到 2018 年 Turing 架構(RTX 20 系列)推出後,才首次導入硬體光線追蹤核心與 RTX 技術,同時也帶來 DLSS。
NVIDIA 指出,即使後續架構持續提升光線追蹤硬體能力,單靠晶片效能成長仍難以實現巨大性能飛躍。原因在於過去推動半導體性能提升的 Moore's Law 已經逐漸失去效力,因此公司必須透過演算法與 AI 技術來突破限制。
目前最新一代 Blackwell 架構結合第四代 RT Core、第三代 Tensor Core、DLSS 4.5 與相關 SDK 技術,NVIDIA 表示其 Path Tracing 效能已經比 Pascal 提升 約 10,000 倍。不過這仍然不是 NVIDIA 的最終目標。
NVIDIA 希望未來 GPU 能讓即時渲染畫面達到接近電影級品質,而這需要更大幅度的性能突破。Spitzer 表示,單靠硬體製程進步無法達到這個目標,因此未來將更多依賴 AI 與演算法創新。NVIDIA 預期未來 GPU 可能帶來 100 萬倍的 Path Tracing 效能提升,而這樣的飛躍可能會在下一世代架構 Rubin 上逐步實現,該架構預計在 2027 至 2028 年之間登場。
目前支援 Path Tracing 的遊戲數量也持續增加,包括:
除了性能路線圖外,NVIDIA 也介紹了兩項新的 Path Tracing 相關技術。其中之一是 ReSTIR(Recent Spatiotemporal Resampling),這是一種用於模擬場景光線傳播的演算法,可提升全域光照與反射效果的準確度。
另一項技術則是 RTX Mega Geometry 的更新版本,未來將應用在 The Witcher IV 等遊戲中,讓場景中的幾何細節與光線追蹤計算更加精細。
NVIDIA 也提到 DLSS 技術的發展歷程。從最初推出時評價不一,到現在已經被 超過 800 款遊戲支援,官方表示目前約 90% 玩家在遊戲中會啟用 DLSS。隨著 Streamline 框架的導入,DLSS 也被越來越多遊戲快速整合。
此外,NVIDIA 也預告 DLSS 4.5 即將在本月推出 MFG 6X(Multi Frame Generation)模式,可透過 AI 生成最多六個影格,並支援動態模式依據目標解析度與效能需求自動切換。NVIDIA 表示,在實際展示中不同模式之間的切換幾乎即時完成,未出現卡頓或影格節奏問題。
NVIDIA 認為 Path Tracing 仍是目前最先進的遊戲渲染技術,而未來 GPU 的發展方向,將結合更強大的光線追蹤硬體、AI 升頻與神經渲染技術,以逐步縮短即時遊戲畫面與電影級渲染之間的差距。
Spitzer 在簡報中回顧了 NVIDIA GPU 架構在 Path Tracing 技術上的演進。2016 年推出的 Pascal 架構(GTX 10 系列)當時仍以軟體方式處理光線追蹤,因此在實際應用上幾乎無法運行 Path Tracing。直到 2018 年 Turing 架構(RTX 20 系列)推出後,才首次導入硬體光線追蹤核心與 RTX 技術,同時也帶來 DLSS。
NVIDIA 指出,即使後續架構持續提升光線追蹤硬體能力,單靠晶片效能成長仍難以實現巨大性能飛躍。原因在於過去推動半導體性能提升的 Moore's Law 已經逐漸失去效力,因此公司必須透過演算法與 AI 技術來突破限制。
目前最新一代 Blackwell 架構結合第四代 RT Core、第三代 Tensor Core、DLSS 4.5 與相關 SDK 技術,NVIDIA 表示其 Path Tracing 效能已經比 Pascal 提升 約 10,000 倍。不過這仍然不是 NVIDIA 的最終目標。
NVIDIA 希望未來 GPU 能讓即時渲染畫面達到接近電影級品質,而這需要更大幅度的性能突破。Spitzer 表示,單靠硬體製程進步無法達到這個目標,因此未來將更多依賴 AI 與演算法創新。NVIDIA 預期未來 GPU 可能帶來 100 萬倍的 Path Tracing 效能提升,而這樣的飛躍可能會在下一世代架構 Rubin 上逐步實現,該架構預計在 2027 至 2028 年之間登場。
目前支援 Path Tracing 的遊戲數量也持續增加,包括:
- 《惡靈古堡 安魂曲》
- 《人機迷網》
- 《007:初露鋒芒》
- 《Control Resonant》
- 《Directive 8020》
- 《湮滅之潮》
除了性能路線圖外,NVIDIA 也介紹了兩項新的 Path Tracing 相關技術。其中之一是 ReSTIR(Recent Spatiotemporal Resampling),這是一種用於模擬場景光線傳播的演算法,可提升全域光照與反射效果的準確度。
另一項技術則是 RTX Mega Geometry 的更新版本,未來將應用在 The Witcher IV 等遊戲中,讓場景中的幾何細節與光線追蹤計算更加精細。
NVIDIA 也提到 DLSS 技術的發展歷程。從最初推出時評價不一,到現在已經被 超過 800 款遊戲支援,官方表示目前約 90% 玩家在遊戲中會啟用 DLSS。隨著 Streamline 框架的導入,DLSS 也被越來越多遊戲快速整合。
此外,NVIDIA 也預告 DLSS 4.5 即將在本月推出 MFG 6X(Multi Frame Generation)模式,可透過 AI 生成最多六個影格,並支援動態模式依據目標解析度與效能需求自動切換。NVIDIA 表示,在實際展示中不同模式之間的切換幾乎即時完成,未出現卡頓或影格節奏問題。
NVIDIA 認為 Path Tracing 仍是目前最先進的遊戲渲染技術,而未來 GPU 的發展方向,將結合更強大的光線追蹤硬體、AI 升頻與神經渲染技術,以逐步縮短即時遊戲畫面與電影級渲染之間的差距。
