K ken9028 進階會員 已加入 9/29/06 訊息 243 互動分數 7 點數 18 2/1/14 #12 arthur0905 說: 那個未來真的會很未來 因為功耗的關係,除非用的是最少6相的板子 不然光就這效能不錯的GPU合体來看,不會是個優秀的賣點 光看之前L3的8MB就吃了很多功耗和良率 再看之前說明越多核心就吃越多功耗(6核的XOEN=130W) 這樣的8核是很好的發想和願景但是板子的成本將新增(至少得做6相-8相),功耗也是 按一下展開…… 以xbox one 和 PS4的功耗並不算高,待機 xbox one 15W左右,而PS4則是9W左右 若跑BF4,xbox one則接近120W,PS4則是140W, 對於PC來說xbox one 和 PS4 功耗並不算高, 只要製程可以再精進,未來不一定會很久,只是看AMD有沒有心要在PC上弄些8核的APU, 那只能說是要不要做,而不是有沒有能力的問題 我是這麼認為 最後編輯: 2/1/14
arthur0905 說: 那個未來真的會很未來 因為功耗的關係,除非用的是最少6相的板子 不然光就這效能不錯的GPU合体來看,不會是個優秀的賣點 光看之前L3的8MB就吃了很多功耗和良率 再看之前說明越多核心就吃越多功耗(6核的XOEN=130W) 這樣的8核是很好的發想和願景但是板子的成本將新增(至少得做6相-8相),功耗也是 按一下展開…… 以xbox one 和 PS4的功耗並不算高,待機 xbox one 15W左右,而PS4則是9W左右 若跑BF4,xbox one則接近120W,PS4則是140W, 對於PC來說xbox one 和 PS4 功耗並不算高, 只要製程可以再精進,未來不一定會很久,只是看AMD有沒有心要在PC上弄些8核的APU, 那只能說是要不要做,而不是有沒有能力的問題 我是這麼認為
G ga66728 我愛APU 已加入 10/10/06 訊息 2,263 互動分數 0 點數 36 2/2/14 #13 那只能說是要不要做,而不是有沒有能力的問題 PC DIY市場低迷 電玩主機 那單子有很大 可以壓低成本 移動平台對於大部分人吸引會比較大 再者 以獲利來說 不是以製造設計出高效能的處理器 而是以能高獲利 低製造成本為目的 AMD要在PC上弄些8核的APU 包L3 包8核 8整數 1浮點 考量功耗 我想AMD聽到了 但INTEL 以高單核心效能 維持在4核心之下 倚靠超執行緒形成4C8T 在桌機被不知情的人 以軟體不支援多工趨勢之下(遊戲跟伺服軟體 哪種對於一般人較常使用) 連之前AMD 10核心都放慢腳步了 甚至不見 APU8核心 要從何而來? 要賣多少錢?才不會被I迷虧爆 至於 相位140W的版子 我想那很簡單的 提升主機板僅僅一點成本 重要在於140W 玩超頻 之後 以及 以前玩超頻靠搭晶片組的體質而決定(晶片組超頻) 我想要變成INTEL那樣鎖頻才行 以免爆板子.
那只能說是要不要做,而不是有沒有能力的問題 PC DIY市場低迷 電玩主機 那單子有很大 可以壓低成本 移動平台對於大部分人吸引會比較大 再者 以獲利來說 不是以製造設計出高效能的處理器 而是以能高獲利 低製造成本為目的 AMD要在PC上弄些8核的APU 包L3 包8核 8整數 1浮點 考量功耗 我想AMD聽到了 但INTEL 以高單核心效能 維持在4核心之下 倚靠超執行緒形成4C8T 在桌機被不知情的人 以軟體不支援多工趨勢之下(遊戲跟伺服軟體 哪種對於一般人較常使用) 連之前AMD 10核心都放慢腳步了 甚至不見 APU8核心 要從何而來? 要賣多少錢?才不會被I迷虧爆 至於 相位140W的版子 我想那很簡單的 提升主機板僅僅一點成本 重要在於140W 玩超頻 之後 以及 以前玩超頻靠搭晶片組的體質而決定(晶片組超頻) 我想要變成INTEL那樣鎖頻才行 以免爆板子.
light涅梟 高級會員 已加入 8/26/12 訊息 595 互動分數 0 點數 16 2/5/14 #15 要不是他綁著BF4 價格就不會這麼恐怖了 因為再加一張小朋友就可以買i5 4440了...