[赫]nVidia G80 launch schedule delay?

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BF2 說:
4:1就是 ALUs : TMUs
G80與R600都是硬件US,DX10中軟體介面分有VS/GS/PS 3種格式
G80是硬US不是軟US,R600現在據說還沒有初期樣品,G80現在可以確定的是4:1架構 MIMD

感謝BF2版友的資訊
聽到4:1 MIMD就很興奮了
 
大家參考看看啦

INQ報道稱,nVIDIA的下一代顯示核心G80未能在幾周前順利進行Tape Out(產品定案)。

G80是nVIDIA對付ATi R600的新武器,原先預計會在今年7月的Computex大會上發佈,而R600則估計要到今年年底。

如果G80真的沒有實現Tape Out,則必定會對發佈日程產生影響,nVIDIA能否比ATi先行一步還未可知。

此前有消息稱,nVIDIA在收購ULi之後已經大大加速了G80的開發,但目前看來nVIDIA似乎是遇到了一些挫折。

G80很有可能會採用台積電的80nm過渡工藝生產,芯片核心面積有望減小19%。規格上,G80很可能不會在硬件層次上採用新的統一渲染體系架構,而是利用驅動實現。

此外,G80會支持Shader Model 4.0和DirectX 10,並搭配三星的2.5Gbps高速GDDR4顯存。


  NVIDIA官方日前在出席摩根史丹利半導體及系統會議上再度透露了一些關於其下一代G80圖形芯片的細節出來,而頗為值得留意的是據NVIDIA方面稱G80(NV50。。)的研發目前已接近完成預期將把圖形性能帶上一個新的高度,而其設計也早於2002年已開始並投入超過了2億5000萬美元可在今年稍後時間推出市場,而未來NVIDIA也將繼續投入更多資金研發再下一代的GPU產品。

  同樣值得留意的是NVIDIA方面稱G80將是市場首款支援DX10的GPU產品,當然ATi方面事實也已有R600的開發計劃,問題只是兩者上市的日程誰快誰慢而已,同時關於G80的架構設計方面NVIDIA目前並未透露太多只是隱晦地稱其可讓程序開發者在整合Shader環境下進行開發,不過無論如何我們這裡不排除NVIDIA是說在驅動(軟件)方式下實現「整合」Shader,畢竟從早前的跡象來看G80採用整合Shader設計的可能並不太大,而NVIDIA方面在場也稱DX10所要求的硬件Pixel/Vertex Shader整合設計事實僅在圖形編程領域踏出了一小步,未來全整合的設計才是大勢所趨(雖然如何全整合現在還不得而知是了)。

  無論如何G80的具體細節我們事實很快就能瞭解到更多,而且其零售產品如不出意外的話事實也將很快能和用戶見面(肯定不需等到年底:P)。


以下是去年洩漏出來的R600規格,其真實性尚無法保證。

生產工藝:65nm
渲染管線:64條 (Vec4+Scalar)
紋理映射單元:32個
光柵操作處理器:32個
執行效率:每時鐘週期128次渲染操作
核心頻率:800MHz
浮點處理能力:512GFLOP/s
三角形生成率:20億/s
像素填充率:25.6GB/s
顯存:256-bit 512MB 1.8GHz GDDR4
顯存帶寬:57.6GB/s
架構:WGF2.0統一架構