S Soar 進階會員 已加入 10/27/03 訊息 261 互動分數 0 點數 0 1/15/06 #11 點樓主發文的["這個"修正檔]就有提供連結了 這是香港代理發的官方修正檔,不會有拿書的問題 但友站的討論,英文版更新會有問題 r3ock 說: 不好意思...請問一下是用 鬼武者3 日版執行檔 來開的.. 還是另外修正檔.... 因為用日版 exe run (到後面時空之書6拿起來會當機 ) 所以拿時空研究書6的時候你就用中文版的EXE拿吧 (或者乾脆不要拿...不影響劇情) 想要更完美的檔案^^ ...不知樓主可以提供咩 ;face0; ;face0; 按一下展開……
點樓主發文的["這個"修正檔]就有提供連結了 這是香港代理發的官方修正檔,不會有拿書的問題 但友站的討論,英文版更新會有問題 r3ock 說: 不好意思...請問一下是用 鬼武者3 日版執行檔 來開的.. 還是另外修正檔.... 因為用日版 exe run (到後面時空之書6拿起來會當機 ) 所以拿時空研究書6的時候你就用中文版的EXE拿吧 (或者乾脆不要拿...不影響劇情) 想要更完美的檔案^^ ...不知樓主可以提供咩 ;face0; ;face0; 按一下展開……
R r3ock 高級會員 已加入 9/22/03 訊息 824 互動分數 0 點數 16 1/15/06 #12 Soar 說: 點樓主發文的["這個"修正檔]就有提供連結了 這是香港代理發的官方修正檔,不會有拿書的問題 但友站的討論,英文版更新會有問題 按一下展開…… 果然是近日期末考逼太緊.....沒注意到.... ;rr; 謝謝提醒 ;shakehand
Soar 說: 點樓主發文的["這個"修正檔]就有提供連結了 這是香港代理發的官方修正檔,不會有拿書的問題 但友站的討論,英文版更新會有問題 按一下展開…… 果然是近日期末考逼太緊.....沒注意到.... ;rr; 謝謝提醒 ;shakehand
kool ☆ Share Moment ☆ 已加入 2/19/04 訊息 5,079 互動分數 0 點數 0 網站 www.flickr.com 1/15/06 #13 MUS 說: 您可以仔細再看清楚一些,上面的圖開啟HDR後,光影對應都較下圖真實,甚至連鏡子的反光都有。 按一下展開…… 鏡子?在哪? 第一張圖的感覺讓我覺得感覺像是在洗蒸汽浴一樣 而且發光過頭了,尤其是光暈 ;oplc;
MUS 說: 您可以仔細再看清楚一些,上面的圖開啟HDR後,光影對應都較下圖真實,甚至連鏡子的反光都有。 按一下展開…… 鏡子?在哪? 第一張圖的感覺讓我覺得感覺像是在洗蒸汽浴一樣 而且發光過頭了,尤其是光暈 ;oplc;
S SPECT 進階會員 已加入 10/15/04 訊息 147 互動分數 0 點數 16 1/15/06 #14 kool 說: 鏡子?在哪? 第一張圖的感覺讓我覺得感覺像是在洗蒸汽浴一樣 而且發光過頭了,尤其是光暈 ;oplc; 按一下展開…… 所以~說真的~就算卡與遊戲有哪些特效~ 我覺得~每個看倌對於其所賦予的效果看起來的見解根本不同~ 遊戲喔~覺得還是依其喜愛效果程度開啟,玩起來的爽度才是一拜的! 而不是一再強烈求卡一定要有多好~
kool 說: 鏡子?在哪? 第一張圖的感覺讓我覺得感覺像是在洗蒸汽浴一樣 而且發光過頭了,尤其是光暈 ;oplc; 按一下展開…… 所以~說真的~就算卡與遊戲有哪些特效~ 我覺得~每個看倌對於其所賦予的效果看起來的見解根本不同~ 遊戲喔~覺得還是依其喜愛效果程度開啟,玩起來的爽度才是一拜的! 而不是一再強烈求卡一定要有多好~
G gamewed 進階會員 已加入 2/17/05 訊息 674 互動分數 0 點數 0 網站 造訪網站 1/16/06 #15 kool 說: 我怎麼感覺下面那張比較真實 上面太亮了 按一下展開…… +1 我NFS9也是不開反鋸齒就是這樣~~ 開了不知道為什麼也順便變超亮....然後又霧霧的....看了很不爽........ ;rr; 只能說美這種東西真主觀 ;tongue;
kool 說: 我怎麼感覺下面那張比較真實 上面太亮了 按一下展開…… +1 我NFS9也是不開反鋸齒就是這樣~~ 開了不知道為什麼也順便變超亮....然後又霧霧的....看了很不爽........ ;rr; 只能說美這種東西真主觀 ;tongue;
H hicookie 榮譽會員 已加入 9/24/03 訊息 2,901 互動分數 0 點數 0 1/16/06 #16 哈哈,一直看人家在討論hdr,我看這只是game developer的策略,其實我看市面上所有的game engine,標榜的hdr,都只是"glow"的功能,glow就跟photoshop用的高光+柔焦。
哈哈,一直看人家在討論hdr,我看這只是game developer的策略,其實我看市面上所有的game engine,標榜的hdr,都只是"glow"的功能,glow就跟photoshop用的高光+柔焦。
H hicookie 榮譽會員 已加入 9/24/03 訊息 2,901 互動分數 0 點數 0 1/16/06 #17 dhr,具備48bit以上的高光環境貼圖。 下圖,這是48bit的環境貼圖(hdri)。 下圖,中間是高光反謝之後的hdr,左邊是取環境亮度,無反射,右邊則是普通的反射(ray tracing) 再看這張。 hdri的亮度很高,很純淨,很多生活環境都會發現hdr,ex:眼精、車燈... 48bit的貼圖很漂亮吧,市面上所有的game,圖都是jpeg的貼圖(16bit-24bit)
dhr,具備48bit以上的高光環境貼圖。 下圖,這是48bit的環境貼圖(hdri)。 下圖,中間是高光反謝之後的hdr,左邊是取環境亮度,無反射,右邊則是普通的反射(ray tracing) 再看這張。 hdri的亮度很高,很純淨,很多生活環境都會發現hdr,ex:眼精、車燈... 48bit的貼圖很漂亮吧,市面上所有的game,圖都是jpeg的貼圖(16bit-24bit)
H hicookie 榮譽會員 已加入 9/24/03 訊息 2,901 互動分數 0 點數 0 1/16/06 #18 並不是會發光,就是hdr。真正的hdr不會發光,只是純淨的高質量globe 反射 。 下圖,人物中,高光反射不是單是亮度,而且反射了,背景高質量的全景,近一點看,你可以看到高光其是都是背景,而且,hdr,具有集合背景亮度照明,再最高亮度的地方,幾乎是全反射(看不到物體本身的材質),而上面幾個圖的左邊sample,都只是反射,而且是依靠物體本身的吸光度。
並不是會發光,就是hdr。真正的hdr不會發光,只是純淨的高質量globe 反射 。 下圖,人物中,高光反射不是單是亮度,而且反射了,背景高質量的全景,近一點看,你可以看到高光其是都是背景,而且,hdr,具有集合背景亮度照明,再最高亮度的地方,幾乎是全反射(看不到物體本身的材質),而上面幾個圖的左邊sample,都只是反射,而且是依靠物體本身的吸光度。
H hicookie 榮譽會員 已加入 9/24/03 訊息 2,901 互動分數 0 點數 0 1/16/06 #19 如我放的avator,主角眼精為何會水汪汪的,眼精中間,高亮度的地方,仔細看,都會反射他所看的場景,看現實生活中,hdr是無所不在,瓷器、玻璃、不會反射的物體,如頻果、鋁之類的,也都能吸收hdr的亮度,而吸收多少hdr亮度,決定於環境的綜合色彩組成的整體亮度及受光體本身的吸光度, 如果沒有反射image,只是單純吸收其他物體的色彩及亮度干擾、則是接受發光體投射於受光體之間的熱幅射。
如我放的avator,主角眼精為何會水汪汪的,眼精中間,高亮度的地方,仔細看,都會反射他所看的場景,看現實生活中,hdr是無所不在,瓷器、玻璃、不會反射的物體,如頻果、鋁之類的,也都能吸收hdr的亮度,而吸收多少hdr亮度,決定於環境的綜合色彩組成的整體亮度及受光體本身的吸光度, 如果沒有反射image,只是單純吸收其他物體的色彩及亮度干擾、則是接受發光體投射於受光體之間的熱幅射。
O old_DarkLight 榮譽會員 已加入 9/30/04 訊息 2,600 互動分數 0 點數 0 1/16/06 #20 感謝H大的教導 還是不太懂... 所以說HDR算是一種貼圖技術? (雖然說我也是喜歡下面那張....)