關於一般LCD螢幕觀看3D問題

目前支援3D螢幕主要的差別就是更新頻率120Hz,一般的都是60或70Hz,應該不行吧。
 
謝謝大大發表您的看法
小弟我試過了 用60HZ螢幕去開POWERDVD11 切換為3D模式
結果螢幕狂閃 最後出現 請選擇別的顯示器...
 
3D電視和一般電視在於Panel不同
你2D電視就算頻率做到120Hz也不可能變3D!
 
現在比較常用的幾種技術簡單說明:
主動快門類(需要眼鏡):
NV的3D解決方案屬於這種,要求是畫面更新率可達到120HZ的液晶螢幕,加上支援的顯示卡與專用3D眼鏡(主動快門眼鏡)。有些規格不太普通的普通液晶螢幕是可以達到120HZ啦,接著,NV的眼鏡組一組六千多(不知道降價沒),還有支援的軟體的花費等項目。這種技術的原理是眼鏡兩邊輪流黑掉擋視線,配合螢幕一下顯示左眼畫面一下顯示右眼畫面來達成。
DLP投影機使用的3D投影技術DLP-LINK也屬於此原理。(以投出灰畫面來觸發眼鏡的快門切換

需要眼鏡的被動3D技術:(名稱怪怪的...
這種技術在早期各展覽館的3D劇院就常見了,使用偏光片眼鏡(成本低,輕巧,不需電池...)與兩台投影機分別加掛對應左右眼偏光方向的偏光鏡來達成。如果應用在液晶螢幕上,通常要讓像素分別顯示對應到左右眼偏光鏡(我想不出更好的說法...),因此會導致螢幕解像能力的降低(通常是1280*720會變成左右眼各640*720的狀況
當然需要軟體支援

不須眼鏡的被動3D技術:
既然需要眼鏡的版本是將像素分別對應到左右眼,那麼其他可以將像素分別對應的方法也是可行的,因此在螢幕面板前放置透鏡,讓左右眼的光線路徑被折射產生偏差,對應到不同像素,也能夠完成3D顯示。缺點很明顯,除了解像能力一樣會降低以外,你必須坐在廠商製造時計算你會坐的位置,否則光線折射路徑的偏差將讓立體效果消失。
還有更土炮的做法:將兩台螢幕放在兩側,面前放置鏡子將視線分別導引到兩台螢幕達成3D顯示的可能性(當然需要軟體搭配...)缺點就是因為一樣是光線折射法,你必須同樣的正襟危坐在固定的地方...


附帶一提,其實3D顯示技術在電腦上,199X年就看過產品了...當時因為主流是CRT,品質良好的CRT可以達成120HZ甚至140HZ的高速畫面更新,再搭配主動快門眼鏡...剩下就和NV現階段的方案差不多了

額外的提醒:這篇回文討論的是技術,不討論用什麼介面達成3D顯示(不然CRT時代用VGA+特殊介面眼鏡,NV用電腦介面+USB,PS3用HDMI,雙投影機/雙螢幕用兩條線路,介面的變化太多了...

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不知不覺喇賽了一大篇,錯誤應該也是一大篇...有請更了解的人接著砲XDDD
 
有沒有人試過用60HZ下去測試3D眼鏡
我想應該也可以達成3D的效果
只是畫面會閃得很厲害

照理說24HZ就可以達到視覺暫留的效果讓24張連續的圖片變成連續的動作
而60HZ就可以包含兩組24HZ的畫面
所以為什麼一定要用120HZ的螢幕呢?
廠商的陰謀嗎?

你說對了,畫面會閃的非常厲害,嚴重到很難看下去的程度,觀賞起來也很難過。廠商如果推出這種程度的3D套件,接受度會很低也就算了(因為看起來很難過),以商業考量又少賣一台螢幕(XD),怎樣都說不過去。

講個有點不相干的,很多人都知道電視尤其CRT電視用的是交錯掃描,卻不一定知道當年美國會用交錯掃描來做,除了頻寬問題以外,一個很大的麻煩是「如果規規矩矩地把整張畫面掃完然後一秒掃30張,會因為閃爍太嚴重看起來很痛苦」所以才換成實際上還是一秒30張資料量,但是看起來整個螢幕會每秒閃60次的交錯掃描來動作XD

再講一個...家用DLP投影機因為也是閃爍畫面的投影,牆上又不會塗磷粉來增加光線暫留,所以DLP投影機的畫面投影頻率實際上都催到200HZ以上(我沒有很確定的數據可以確定是多少倍頻投影...不過會倍頻是確定的
劇院用DLP投影機因為是紅綠藍三色光分3台機器打,所以沒有家用機種需要色輪來輪流打出不同顏色畫面的閃爍問題(應該沒有吧,又是一個需要業界從業人員證實的點...