現在比較常用的幾種技術簡單說明:
主動快門類(需要眼鏡):
NV的3D解決方案屬於這種,要求是畫面更新率可達到120HZ的液晶螢幕,加上支援的顯示卡與專用3D眼鏡(主動快門眼鏡)。有些規格不太普通的普通液晶螢幕是可以達到120HZ啦,接著,NV的眼鏡組一組六千多(不知道降價沒),還有支援的軟體的花費等項目。這種技術的原理是眼鏡兩邊輪流黑掉擋視線,配合螢幕一下顯示左眼畫面一下顯示右眼畫面來達成。
DLP投影機使用的3D投影技術DLP-LINK也屬於此原理。(以投出灰畫面來觸發眼鏡的快門切換
需要眼鏡的被動3D技術:(名稱怪怪的...
這種技術在早期各展覽館的3D劇院就常見了,使用偏光片眼鏡(成本低,輕巧,不需電池...)與兩台投影機分別加掛對應左右眼偏光方向的偏光鏡來達成。如果應用在液晶螢幕上,通常要讓像素分別顯示對應到左右眼偏光鏡(我想不出更好的說法...),因此會導致螢幕解像能力的降低(通常是1280*720會變成左右眼各640*720的狀況
當然需要軟體支援
不須眼鏡的被動3D技術:
既然需要眼鏡的版本是將像素分別對應到左右眼,那麼其他可以將像素分別對應的方法也是可行的,因此在螢幕面板前放置透鏡,讓左右眼的光線路徑被折射產生偏差,對應到不同像素,也能夠完成3D顯示。缺點很明顯,除了解像能力一樣會降低以外,你必須坐在廠商製造時計算你會坐的位置,否則光線折射路徑的偏差將讓立體效果消失。
還有更土炮的做法:將兩台螢幕放在兩側,面前放置鏡子將視線分別導引到兩台螢幕達成3D顯示的可能性(當然需要軟體搭配...)缺點就是因為一樣是光線折射法,你必須同樣的正襟危坐在固定的地方...
附帶一提,其實3D顯示技術在電腦上,199X年就看過產品了...當時因為主流是CRT,品質良好的CRT可以達成120HZ甚至140HZ的高速畫面更新,再搭配主動快門眼鏡...剩下就和NV現階段的方案差不多了
額外的提醒:這篇回文討論的是技術,不討論用什麼介面達成3D顯示(不然CRT時代用VGA+特殊介面眼鏡,NV用電腦介面+USB,PS3用HDMI,雙投影機/雙螢幕用兩條線路,介面的變化太多了...
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不知不覺喇賽了一大篇,錯誤應該也是一大篇...有請更了解的人接著砲XDDD