前陣子看了宗毛兄測FGL T2-64s後,好像遊戲相容性已經進步不少,所以特地向
F大借了FireGL X2-256與Quadro FX 3000來爽一下,這個藉口還真不錯
<組態>
WinXP Pro SP1
Far Cry 1024*768*32bit,特效全開,No AA/AF
FireGL X2-256用7.96版Driver
Quadro FX 3000用56.72版Driver
其餘測試配備在簽名檔
<畫面/效能比較>
FireGL X2-256 場景1
Quadro FX 3000 場景1
FireGL X2-256 場景2
Quadro FX 3000 場景2
FireGL X2-256 場景3
Quadro FX 3000 場景3
<結論>
1.FireGL的新版Driver在遊戲方面的相容性已經大幅增長.
2.Radeon與FireGL的Driver還是一樣各自獨立,不像GeForce與Quadro的Driver合併好用,
這方面稍嫌不便了些.
3.FireGL的Driver調校選項還是陽春了些,弁酮蛪矰?
4.GeForce/Quadro在大量使用PS2.0的場景顯得力不從心,希望NV40有所突破.
F大借了FireGL X2-256與Quadro FX 3000來爽一下,這個藉口還真不錯
<組態>
WinXP Pro SP1
Far Cry 1024*768*32bit,特效全開,No AA/AF
FireGL X2-256用7.96版Driver
Quadro FX 3000用56.72版Driver
其餘測試配備在簽名檔
<畫面/效能比較>
FireGL X2-256 場景1
Quadro FX 3000 場景1
FireGL X2-256 場景2
Quadro FX 3000 場景2
FireGL X2-256 場景3
Quadro FX 3000 場景3
<結論>
1.FireGL的新版Driver在遊戲方面的相容性已經大幅增長.
2.Radeon與FireGL的Driver還是一樣各自獨立,不像GeForce與Quadro的Driver合併好用,
這方面稍嫌不便了些.
3.FireGL的Driver調校選項還是陽春了些,弁酮蛪矰?
4.GeForce/Quadro在大量使用PS2.0的場景顯得力不從心,希望NV40有所突破.