隨著 NVIDIA 推出 DLSS 4.5,新一代第二代 Transformer 模型正式接替先前版本,進一步強化遊戲畫質表現。不過從目前玩家的實測結果來看,對於 RTX 20 與 RTX 30 系列顯卡而言,畫質升級的代價並不小。
DLSS 4.5 主要仰賴 Tensor Core 的 AI 運算能力,並針對 RTX 40、RTX 50 等新世代顯卡進行最佳化。但和過去 DLSS 4 一樣,DLSS 4.5 依然向下支援所有 RTX 顯卡,包括 RTX 20 與 RTX 30 系列。
在最新 Transformer 模型釋出後,已有玩家開始將 DLSS 4.5 與 DLSS 4.0 進行實際對比測試。結果顯示,新模型的運算需求明顯提高,重點放在畫質提升,而非效能增長。事實上,DLSS 4.0 相較 DLSS 3.5 時,就已帶來一定程度的效能回退,而在舊世代顯卡上特別明顯。
根據 @mpr_reviews 的實測,使用 RTX 3080 Ti 在《Cyberpunk 2077》4K、RT Ultra 設定下,並啟用 DLSS Quality 模式時,DLSS 4.5 帶來高達 24% 的效能下滑。相同條件下,DLSS 4.0 平均幀率仍能維持在 40 FPS 以上,但切換至 DLSS 4.5 後,幀率降至約 32 FPS。
即使在 1440p 解析度下,效能衝擊仍有約 14%;而在關閉光追的情況下,整體效能損失反而擴大到接近 20%。其他使用者也在同一串討論中回報類似結果,其中一位搭載 RTX 4060 筆電顯卡的玩家,測得約 16% 的效能下降。
這樣的結果並不令人意外。相較 RTX 50 系列,舊世代 RTX 顯卡並未原生支援 FP4 精度;RTX 40 系列則支援 FP8,但 RTX 20、30 系列在硬體層面仍有先天限制。依照 NVIDIA 官方文件,DLSS 4.5 的新 Transformer 模型在 RTX 40、50 系列上,顯存使用量約增加 40~53%,但在 RTX 20、30 系列上,顯存需求暴增至 87~103%。
這意味著 8GB 顯存的顯卡將更容易遭遇瓶頸,尤其是在本身就缺乏 FP8 精度支援的情況下,效能衰退會更加明顯。
NVIDIA 的 Jacob Freeman 也證實,新版 DLSS 4.5 模型的運算負載約為前一代的 5 倍,只有支援 FP8 的硬體(如 RTX 40、RTX 50 系列)才能較有效率地應付這樣的需求。
實際上,在 RTX 50 系列顯卡上啟用 DLSS 4.5,效能損失僅約 2~3%,但畫質提升相當明顯;反觀 RTX 20 與 RTX 30 系列,代價就如前述測試結果所示。
整體來看,若是在較舊遊戲中,顯卡本身已能提供 100~200 FPS 的效能餘裕,那麼即使啟用 DLSS 4.5 犧牲部分幀率,換取更細膩的畫面品質,仍算合理選擇。若是搭載較大顯存的顯卡,如 RTX 2080 Ti、RTX 3080 Ti 等,DLSS 4.5 在畫質上的進步仍相當有感。
從實測畫面可見,草地、樹木、岩石以及角色細節都有明顯提升。玩家目前已可透過更新最新 GeForce 顯示卡驅動,實際體驗 DLSS 4.5 所帶來的 RTX AI Super Resolution 技術。
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DLSS 4.5 主要仰賴 Tensor Core 的 AI 運算能力,並針對 RTX 40、RTX 50 等新世代顯卡進行最佳化。但和過去 DLSS 4 一樣,DLSS 4.5 依然向下支援所有 RTX 顯卡,包括 RTX 20 與 RTX 30 系列。
在最新 Transformer 模型釋出後,已有玩家開始將 DLSS 4.5 與 DLSS 4.0 進行實際對比測試。結果顯示,新模型的運算需求明顯提高,重點放在畫質提升,而非效能增長。事實上,DLSS 4.0 相較 DLSS 3.5 時,就已帶來一定程度的效能回退,而在舊世代顯卡上特別明顯。
根據 @mpr_reviews 的實測,使用 RTX 3080 Ti 在《Cyberpunk 2077》4K、RT Ultra 設定下,並啟用 DLSS Quality 模式時,DLSS 4.5 帶來高達 24% 的效能下滑。相同條件下,DLSS 4.0 平均幀率仍能維持在 40 FPS 以上,但切換至 DLSS 4.5 後,幀率降至約 32 FPS。
即使在 1440p 解析度下,效能衝擊仍有約 14%;而在關閉光追的情況下,整體效能損失反而擴大到接近 20%。其他使用者也在同一串討論中回報類似結果,其中一位搭載 RTX 4060 筆電顯卡的玩家,測得約 16% 的效能下降。
這樣的結果並不令人意外。相較 RTX 50 系列,舊世代 RTX 顯卡並未原生支援 FP4 精度;RTX 40 系列則支援 FP8,但 RTX 20、30 系列在硬體層面仍有先天限制。依照 NVIDIA 官方文件,DLSS 4.5 的新 Transformer 模型在 RTX 40、50 系列上,顯存使用量約增加 40~53%,但在 RTX 20、30 系列上,顯存需求暴增至 87~103%。
這意味著 8GB 顯存的顯卡將更容易遭遇瓶頸,尤其是在本身就缺乏 FP8 精度支援的情況下,效能衰退會更加明顯。
NVIDIA 的 Jacob Freeman 也證實,新版 DLSS 4.5 模型的運算負載約為前一代的 5 倍,只有支援 FP8 的硬體(如 RTX 40、RTX 50 系列)才能較有效率地應付這樣的需求。
實際上,在 RTX 50 系列顯卡上啟用 DLSS 4.5,效能損失僅約 2~3%,但畫質提升相當明顯;反觀 RTX 20 與 RTX 30 系列,代價就如前述測試結果所示。
整體來看,若是在較舊遊戲中,顯卡本身已能提供 100~200 FPS 的效能餘裕,那麼即使啟用 DLSS 4.5 犧牲部分幀率,換取更細膩的畫面品質,仍算合理選擇。若是搭載較大顯存的顯卡,如 RTX 2080 Ti、RTX 3080 Ti 等,DLSS 4.5 在畫質上的進步仍相當有感。
從實測畫面可見,草地、樹木、岩石以及角色細節都有明顯提升。玩家目前已可透過更新最新 GeForce 顯示卡驅動,實際體驗 DLSS 4.5 所帶來的 RTX AI Super Resolution 技術。
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