顯示卡 AMD表示未來兩年DX12的遊戲多數與他們合作

soothepain

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自 Windows 10 發布之後,DirectX 12 已經成為了 AMD 與 NVIDIA 需要爭奪的新戰場,
而從現在已有的信息來看,目前 AMD 在這個戰場上是略佔上風。
對 AMD 來說他們自然是想進一步擴大自己的優勢,AMD 全球技術市場部總裁 Robert Hallock 透露,
現在大多數基於 DX 12 遊戲的開發商都選擇與 AMD 合作,AMD 早前累積下來的技術經驗正逐步形成優勢。

Microsoft-DirectX-12-1.jpg


Robert Hallock 稱,AMD 早前在 Mantle API 上的努力讓世界了解到底層 API 的威力,
也讓業內開發人員學習到如何利用底層 API。
現在 Xbox One 以及 PS4 都已經用上了 AMD 提供的硬體平台以及相應的底層 API 技術,
這些累積下來的技術經驗正逐步轉化為 AMD 的技術優勢。

按照微軟提供的資料顯示,DirectX 12 之所以能為遊戲帶來性能提升,
在很大程度上就是因為其採用了類似 Mantle API 的底層 API 技術,
因此在 DirectX 12 遊戲誕生的初期,在這方面有更多開發經驗的 AMD 在自家顯卡平台上有更好優勢,
《奇點灰燼》中AMD顯卡 DX12 性能領先同級別N卡就是一個例子。

不過 AMD 早前也曾經表示,目前 AMD 和 NVIDIA 實際上都不具備真正完整支持 DirectX 12 的產品,
而 NVIDIA 也說過,自家 Maxwell 架構顯卡在 DirectX 12 上的劣勢也只是暫時的,
通過驅動程序的優化與完善完全可以扭轉這個劣勢,而且單純一個《奇點灰燼》也不能說明些什麼問題。
因此恐怕要到雙方真正完整支持 DirectX 1 2的GPU誕生後,戰爭才會真正開始。







來源:http://www.expreview.com/42790.html
 
其實2家合併是最好的!!

不過礙於商業考量!! 反托拉斯!!等等!!

人類還是無法!! 能有更大提升的進步!!!!
 
最主要AMD在DX12的基礎遠比NVIDIA穩多了,但我相信NV也不是省油的燈,帕斯卡新架構新製程加上穩定的驅動,要在DX12戰場跟AMD廝殺一番應該也不是甚麼問題。
 
不過 AMD 早前也曾經表示,目前 AMD 和 NVIDIA 實際上都不具備真正完整支持 DirectX 12 的產品,
而 NVIDIA 也說過,自家 Maxwell 架構顯卡在 DirectX 12 上的劣勢也只是暫時的,
通過驅動程序的優化與完善完全可以扭轉這個劣勢,而且單純一個《奇點灰燼》也不能說明些什麼問題。
因此恐怕要到雙方真正完整支持 DirectX 1 2的GPU誕生後,戰爭才會真正開始。來源:http://www.expreview.com/42790.html

NVIDIA 也說過,自家 Maxwell 架構顯卡在 DirectX 12 上的劣勢也只是暫時的==>準備新產品,Maxwell 架構放生中......
是這個意思嗎?
 
NVIDIA 也說過,自家 Maxwell 架構顯卡在 DirectX 12 上的劣勢也只是暫時的==>準備新產品,Maxwell 架構放生中......
是這個意思嗎?

自家 Maxwell 架構顯卡在 DirectX 12 上的劣勢也只是暫時的,通過驅動程序的優化與完善完全可以扭轉這個劣勢