近期全球科技產業正面臨一波記憶體(RAM)供貨壓力,而這股影響已不再侷限於 PC 與伺服器市場,甚至可能延燒至次世代遊戲主機。根據《Insider Gaming》 引述知名爆料人 Tom Henderson 的說法,Sony 與微軟內部已開始評估,是否有必要將 PlayStation 6 與次世代 Xbox 的上市時間,延後至原先預期的 2027~2028 年之後。
報導指出,問題核心在於 AI 資料中心對記憶體的需求急速擴張。多家記憶體製造商已將產能優先配置給 AI 與伺服器市場,部分消費級產品線則被迫縮減,甚至暫時退出。以 Micron...
在近期 DRAM 價格與供應前景充滿不確定性的情況下,顯示卡品牌 Sapphire 對市場走勢給出了相對保守且偏向樂觀的看法。Sapphire 公關經理 Edward Crisler 近期在接受 HUB 的長時間訪談時表示,現階段並不建議玩家因為擔心漲價而進行恐慌性購買,並認為記憶體市場有機會在未來半年左右逐步趨於穩定。
Edward 在訪談中提到,當前市場最大的問題並非單一事件本身,而是圍繞價格與供應的高度不確定性。他將目前的 DRAM...
先前已有記憶體廠商回應,這波 AI 影響到記憶體價格飛漲可能不會短時間看到曙光,甚至長達兩年或是直接回不去了白菜價。最近 SK Hynix 也對外有了說法(來源),DRAM 供需失衡的狀況不只會持續到 2027 年,甚至可能一路延伸至 2028 年之後,對一般消費市場帶來長期壓力。
近期流出的 SK hynix 內部分析指出,除了高頻寬記憶體(HBM)與部分高階模組外,主流通用型 DRAM的產能成長速度,明顯跟不上市場需求,這樣的落差至少會維持到 2028 年。造成這種情況的關鍵原因,在於主要記憶體大廠已大幅將資源轉向 AI 伺服器市場,消費級產品的產能擴充優先順序被明顯往後排。...