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FSR 4 MFG 多幀生成 4x 或 6x 將發布?FidelityFX SDK 已率先支援

在 2026 年這個光追與路徑追蹤幾乎成為遊戲標配的時代,顯卡的物理算力早已跟不上開發者的胃口。當 NVIDIA 的 DLSS 4.5 已經靠著 6 倍補幀 MFG 在市場上橫著走時,AMD 終於坐不住了。根據 FidelityFX SDK 的最新代碼更新,AMD 正在秘密測試自家的多幀生成技術 FSR 4 MFG ,準備讓 FSR 家族擺脫目前只有 2 倍補幀的尷尬局面。

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這場補幀大戰在 2026 年已經進入白熱化。NVIDIA 憑藉 RTX 50 系列的 4 倍甚至 6 倍動態補幀技術,讓玩家即便在開啟最高畫質時也能維持螢幕的高刷新率;而 Intel 的 XeSS 3 也不甘示弱,在 Arc 系列上提供了 4 倍模式。相較之下,AMD 先前的 FSR 4 雖然加入了 AI 模型來改善畫質,但在幀數放大倍率上顯得過於保守。這次 SDK 中出現的升級比例選項代碼,幾乎明示了未來 Radeon 玩家將可以手動選擇更高的補幀倍率,不再侷限於傳統的一幀補一幀。

不過,這對於 AMD 來說不僅是技術追趕,更是一場關於 AI 算力的考驗。隨著遊戲負載越來越重,單純的暴力演算已經過時,如何透過 AI 預測出更多、更準確的幀,將是 FSR Redstone 技術能否翻身的關鍵。此外,AMD 同步開發中的 FSR Diamond 預計將應用在 RDNA 5 與下一代家用主機(PS/Xbox)上,這也意味著 MFG 技術極大機率會成為未來遊戲主機在 4K 甚至 8K 解析度下維持流暢度的救命稻草。

雖然 AMD 目前還沒正式官宣會支援到幾倍模式,但對於 A 粉來說,這無疑是 2026 年最值得期待的軟體紅利。畢竟,如果能開到 4 或 6 倍補幀,那些還在撐的舊顯卡或許又能再戰個幾年,當然前提是要有支援,會不會有只有 RX 9000 適用?





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