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黃仁勳對 NVIDIA DLSS 5 批評表示同理, 說自己也不喜歡 AI 垃圾

這場關於 NVIDIA DLSS 5 的風暴顯然沒那麼容易平息,尤其是《惡靈古堡:安魂曲》那個女主角,雖然好像變漂亮了,但就是那麼的 AI 感。玩家對 AI 介入藝術創作的反感如排山倒海而來,黃仁勳在接受 Lex Fridman 專訪時,倒是展現了一種奇妙的同理心,身為 AI 浪潮的推手,老黃竟然語出驚人地說自己其實也不喜歡所謂的 AI 垃圾(AI Slop) 。

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他在訪談中坦言,完全理解開發者和玩家為什麼會感到不安,因為現在網路上越來越多 AI 生成的內容看起來都大同小異,雖然畫面精美但卻缺乏靈魂。老黃強調他同情批評者的想法,因為他也不希望遊戲變成那種千篇一律、失去藝術個性的模樣。不過,同理歸同理,他還是得站出來幫自家技術護航,解釋 DLSS 5 並非憑空捏造畫面,而是由 3D 數據與幾何結構引導的。簡單來說,藝術家定下的幾何框架就是底線,DLSS 5 會忠實於每一幀的原創結構,更像是一個能根據原創畫風調整視覺效果的高階著色器。

但玩家不買帳的原因,主要是怕開發商以後更不用花心思優化遊戲,反正開 DLSS 5 就好了,讓這項技術從效能增強工具變成了掩蓋技術缺陷的遮羞布。此外,業界也認為 NVIDIA 這次太急著在技術尚未成熟時就拿出來畫大餅,尤其是在展示中讓主角 Grace 的臉部特徵產生明顯位移,這對強調角色刻畫的作品來說簡直是公關災難。

雖然老黃不斷強調這只是開發者的選配工具,但看看現在 DLSS 技術幾乎變成 3A 大作標配的現狀,DLSS 5 應該更是能預期。但開 DLSS 5 這種畫質修飾,可能需要更強大的運算,GDC 大會展示還用了兩張 RTX 5090 你大概就能猜到,對於那些擔心 DLSS 5 AI 感太重的玩家你可能不用過於"操煩",而是下一代能開這種效果的顯卡,單一張會要花你多少錢。