新訊處理器

Intel 坦言 PC 市場已成兩個世界,主流與高階採不同腳位平台區分

隨著記憶體、NAND 與顯示卡價格持續上漲,PC 市場正在出現越來越明顯的兩極化。Intel 負責 Enthusiast Channel Business 的副總裁暨總經理 Robert Hallock 近日接受 Tom's Hardware 訪問時直言,目前消費市場就像兩個世界,高階玩家與主流消費者受到的影響完全不同。

Socket_2011.jpg


Hallock 表示,擁有較多可支配所得的消費者仍能吸收目前 PC 零組件價格上漲帶來的成本壓力,但對大多數消費者而言,情況就完全不同。他形容目前市場非常明顯分裂,低階與主流市場正在受到重創,而狂熱者與高階市場則相對沒有受到太大影響。

這種現象其實不難理解。一台幾千美元的高階 PC,即使記憶體再貴個 300~400 美元,對整體預算的影響仍相對有限;但對預算有限的主流玩家而言,單是記憶體、SSD 與顯示卡價格上漲,就可能讓整台電腦的成本直接超出預算。

目前市場也已經出現不少廠商針對這種情況做出的調整。例如 AMD 重新推出舊款 Ryzen 5000 系列產品,並持續擴充 AM4 平台;Intel 則持續推出或維持舊平台產品,讓消費者可以避開 DDR5 的高昂成本。筆電市場也開始出現針對成本敏感族群的產品。

反觀高階市場,價格似乎已經來到另一個世界。近期甚至出現超過 5,000 美元的 RTX 5090 顯示卡,以及價格高達數千美元的高階主機板與 CPU 組合。對這類消費者而言,記憶體價格上漲雖然同樣存在,但未必足以阻止他們購買高階硬體。雖然說未必是遊戲玩家,可能做為生產力平台。

問題在於,高階玩家終究只是少數,PC 市場真正的出貨量仍然依賴主流與中低階產品。因此,如果目前的零組件高價持續下去,單純依靠高階市場並不足以解決整個 PC 產業的問題。

Hallock 也透露了,如果目前的價格問題持續下去,未來不只是 Intel,整個 PC 產業都可能進一步拉開主流與高階平台的差異,甚至採用不同的 Socket。

換句話說,未來可能不再是同一個平台一路向上,而是主流平台與高階平台各自發展。主流平台會更加強調低成本與普及性,高階平台則繼續堆疊核心、I/O、記憶體與其他功能。

這或許也是廠商面對目前記憶體、NAND 與 GPU 價格失控後的一種長期策略,與其讓所有產品一起變貴,不如直接把主流與高階市場切開。 對預算有限的玩家來說,這未必是壞事,但也代表未來想用主流平台一路升級到旗艦等級,可能會變得更加困難。