char0392 榮譽會員 已加入 9/20/03 訊息 2,916 互動分數 2 點數 38 6/1/07 #31 單純的用顯示單元比較的話 XBOX360 的C1 不論帳面規格和實際效能 都是超過 PS3的 RSX 只是PS3的CELL能做的事太多了,還包含CELL 和 RSX的協同運算,讓畫面的表現更加強大 異質多核心的架構程式不好寫,現在到以後也會出更多的類似架構,CELL只是一個開始
單純的用顯示單元比較的話 XBOX360 的C1 不論帳面規格和實際效能 都是超過 PS3的 RSX 只是PS3的CELL能做的事太多了,還包含CELL 和 RSX的協同運算,讓畫面的表現更加強大 異質多核心的架構程式不好寫,現在到以後也會出更多的類似架構,CELL只是一個開始
A ameno0213 初級會員 已加入 2/17/07 訊息 17 互動分數 0 點數 0 6/2/07 #32 char0392 說: 單純的用顯示單元比較的話 XBOX360 的C1 不論帳面規格和實際效能 都是超過 PS3的 RSX 只是PS3的CELL能做的事太多了,還包含CELL 和 RSX的協同運算,讓畫面的表現更加強大 異質多核心的架構程式不好寫,現在到以後也會出更多的類似架構,CELL只是一個開始 按一下展開…… 只是CELL協助RSX能不能和C1+10MB eDRAM打平也還是個謎啊...... 還有串流另外256MB頻寬的問題
char0392 說: 單純的用顯示單元比較的話 XBOX360 的C1 不論帳面規格和實際效能 都是超過 PS3的 RSX 只是PS3的CELL能做的事太多了,還包含CELL 和 RSX的協同運算,讓畫面的表現更加強大 異質多核心的架構程式不好寫,現在到以後也會出更多的類似架構,CELL只是一個開始 按一下展開…… 只是CELL協助RSX能不能和C1+10MB eDRAM打平也還是個謎啊...... 還有串流另外256MB頻寬的問題