這樣玩得起3D Vision嗎? & ASUS VG236H 3D螢幕

a094241link

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12/22/08
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主機板:ASUS P8H67
記憶體:8G
顯示卡:NVIDIA GTX 550 TI 1G
CPU:I5 2500K

這樣的配備搭配華碩的VG236H 3D螢幕,
玩得起嗎?


因為快過年了,PCHOME賣1.4W,是我負擔的起的價格,
特來詢問是否可使用在我的電腦上面。


還有要玩3D Vision,有哪些要注意的嗎?
只要去NVIDIA設定成3D模式,
是所有的遊戲都可以套用嗎?
沒支援3D模式的遊戲,會造成畫面異常嗎?


有勞四方高手解答了..:)
 
回樓主:
1.3D Vision首重遊戲支援度,請先確認您的遊戲是否有註明「支援nvidia 3Dvision」
2.要玩3D Vision建議用中高階卡甚至頂級卡(560ti以上,580最佳),因為開啟3D Vision會讓每秒幀數下降一半,效能不夠跑起來會很卡。
 
550ti以效能來說肯定是不能玩
至於3d螢幕
acer跟viewsonic的24吋3d也才九千多
有必要買華碩的嗎,我也不覺得華碩的有好到那~_~
舉例最新的蝙蝠俠我用460sli跑起來fps也只到40上下
最低掉到29
單卡的話少說也要到580才有三十多張吧?
而且肯定更多地方掉到25以下(跑benchmark我是只有一個地方掉到29)
會很明顯感到卡頓
而460sli比580大概強個20%左右,你自己再算算看吧
 
最後編輯:
華碩的那台有直接附一組NVIDIA的3D Vision套件

460 SLI並沒有那麼厲害
http://hardocp.com/article/2010/12/02/geforce_gtx_580_vs_460_1gb_sli
是很接近,有些遊戲fps甚至贏一點點
但是記憶體太少,實際跑遊戲時的順暢度也比不上580

我說的那兩台也都有送阿--還內建的
我實際跑分時那個分數就是大概差20%
你那個連結都是2560的超高解析度
根本不是大眾主流會用到的吧
而且3D螢幕目前好像也沒有2560的解析度吧
除了電視外應該全部3D螢幕都還是只有1920
在VRAM沒被撐爆的情況下
兩者差距就是大概10-20%沒錯
至於你所謂的順暢度
由於個人組過460SLI,580單,6970單
都完全沒碰過那種問題
那種所謂順暢度問題根本已經是8000系列年代的事了吧?
 
Acer和Viewsonic九千多有附NVIDIA 3D Vision kit的螢幕型號是?
Viewsonic V3D245有附,但那台不止九千多
V3D231有附眼鏡,但這台螢幕用的是被動式3D,非NVIDIA 3D Vision

3D螢幕的解析度是沒到2560x1600,但是NVIDIA 3D Vision的原理本身就是要顯示卡算兩張圖,然後利用眼鏡左右兩眼的快速切換遮蔽達到3D效果
兩張1920x1080畫面的像素數比2560x1600的像素還要多一點
所以記憶體大小是很重要的
至於顯示卡效能3D Mark只是參考用,實際遊戲表現不見得是3D Mark分數高的會跑得比較順
另外順暢與否問題是絕對存在的,你覺得HardOCP為什麼要把FPS曲線圖畫出來?
就是為了要看出實際遊戲中fps的起伏狀況,460 SLI的曲線明顯得比580起伏大
您知道SLI(或Crossfire)一種叫Micro Stuttering的現象嗎?
 
Acer和Viewsonic九千多有附NVIDIA 3D Vision kit的螢幕型號是?
Viewsonic V3D245有附,但那台不止九千多
V3D231有附眼鏡,但這台螢幕用的是被動式3D,非NVIDIA 3D Vision

3D螢幕的解析度是沒到2560x1600,但是NVIDIA 3D Vision的原理本身就是要顯示卡算兩張圖,然後利用眼鏡左右兩眼的快速切換遮蔽達到3D效果
兩張1920x1080畫面的像素數比2560x1600的像素還要多一點
所以記憶體大小是很重要的
至於顯示卡效能3D Mark只是參考用,實際遊戲表現不見得是3D Mark分數高的會跑得比較順
另外順暢與否問題是絕對存在的,你覺得HardOCP為什麼要把FPS曲線圖畫出來?
就是為了要看出實際遊戲中fps的起伏狀況,460 SLI的曲線明顯得比580起伏大
您知道SLI(或Crossfire)一種叫Micro Stuttering的現象嗎?
ACER那台是 gn245hq,我在用
viewsonic那台我們這邊特價是在賣這個價錢啦
我也明白記憶體大小很重要,所以我才會想要換卡(有幾款想玩的都很吃vram)
不過就單以蝙蝠俠跑3d(3d效果數一數二的遊戲吧)來說,我沒看到跟580有差距
micro stuttering如果在fps本身偏高的情況下
肉眼也很難看的出來吧,單單數據上有浮動,眼睛看不出來不也一樣嗎?
如果是原本fps已經僅處於流暢的邊緣那當然會很容易感受到
但是現在這樣的遊戲已經很少了吧?(我想的出的也只有巫師2)
而且這對於driver的支援也有大關係阿
寫的好的時候,自然也會減少不是嗎?
 
micro stuttering如果在fps本身偏高的情況下
肉眼也很難看的出來吧,單單數據上有浮動,眼睛看不出來不也一樣嗎?
如果是原本fps已經僅處於流暢的邊緣那當然會很容易感受到
但是現在這樣的遊戲已經很少了吧?(我想的出的也只有巫師2)
而且這對於driver的支援也有大關係阿
寫的好的時候,自然也會減少不是嗎?

嗯..很多人會抱怨micro stuttering就正是因為fps明明很高,但游戲跑起來就是會有極短暫的停頓現象
當然這不是每個人都會察覺(或是在乎)
這基本上跟driver也沒關係,因為目前是無解
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