顯示卡 遊戲開發者力挺 DLSS 5:如果不說是 AI,玩家反應可能完全不同

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在 NVIDIA GTC 發表 DLSS 5 後,相關討論迅速延燒。部分玩家批評這項技術只是 AI 濾鏡,甚至認為會破壞原本的美術風格,不過也有不少業界人士出面反駁。

資深遊戲開發者 Jean Pierre Kellams 在社群上直言,外界對 DLSS 5 的反應過於誇張。他認為這項技術在光影與著色上的提升非常明顯,如果當初是以次世代硬體效果的形式展示,而不是強調 AI,玩家很可能會給出完全不同的評價。畢竟現在 AI 產出太多,不少人大概看到 AI 就反感。

另一位曾任 Intel 遊戲部門主管的技術分析師 Ryan Shrout,在實際觀看展示後也指出,DLSS 5 的進步不只是臉部細節,而是整體畫面的光影與立體感都有顯著提升。他以 《星空》 為例,開啟 DLSS 5 後場景物件的光線表現更自然;在 《上古卷軸IV:湮滅重製版》 中,水面與環境細節也更接近真實效果。

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對於 AI 濾鏡的質疑,Shrout 認為這種說法過於簡化。他指出,DLSS 5 是能分析整個場景並重新計算光線與材質表現的整合式模型,而非單純套用特效。同時,開發者仍可透過各種參數調整畫面風格,保留原本的美術設計。

目前爭議的核心,仍在於 AI 是否改變了畫面本質。支持者認為這是圖形技術的一大進展,反對者則擔心影響創作原貌。隨著 NVIDIA 持續推動 AI 渲染,相關討論短期內仍會持續。





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