在硬體價格因為記憶體暴漲與世代交替而一路飆升的今天,玩家們哀鴻遍野,遊戲發行商卻找到了全新的畫餅方向。Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 在 2027 財年第一季的法說會上,除了大談預購量前所未見的《俠盜獵車手 6》之外,更對硬體漲價的現象抱持樂觀態度,因為他豪賭低延遲雲端遊戲(Cloud Gaming)會在 3 年內正式商業化暴發,並將遊戲的潛在用戶群擴大 10 倍。
對於目前主機與 PC 硬體越賣越貴的現狀,Zelnick 坦言這對產業確實不是好事,但並不認為這會拖累 Take-Two 的業績,畢價旗下有《GTA》與《NBA 2K》這種剛性需求的超級霸主。
他指出,真正的轉機在於雲端串流技術的突破。當然,他也精明地補充,這並不代表 Take-Two 的營收會跟著暴增 10 倍,因為最核心的重度玩家早就擁有硬體了;但對於核心市場之外、對高價硬體收手的廣大潛在玩家來說,雲端化將是推廣頂級大作的絕佳契機。
當被問到先前 Google Stadia 慘淡收場的教訓時,Zelnick 認為時空背景已截然不同。他強調,這幾年超大規模資料中心(Hyperscaler)與邊緣網路(Edge Network)技術有了巨大飛躍。
他甚至暗示,美國市場目前已經有業者正在積極鋪設大規模的邊緣網路,專門用來解決雲端遊戲最致命的延遲問題。雖然他沒有明說,但產業普遍推測他指的就是 NVIDIA 與美國電信巨頭 Comcast 的合作。雙方近期正深度整合邊緣 GPU 算力與超低延遲 DOCSIS 4.0 網路,試圖把雲端遊戲的網路延遲壓到 30 毫秒(ms)以內。
儘管 Zelnick 大膽給出了三年內的時間表,但他依然給自己留了後路,笑稱這只是產業趨勢預估,我們並沒有把整家公司的命運押在雲端遊戲上面。
雖然目前 Take-Two 旗下的《文明帝國》、《生化奇兵》與《邊緣禁地》等系列早已登陸 NVIDIA GeForce NOW 平台,但 Rockstar 的兩大親兒子《碧血狂殺》與《GTA》系列依然缺席。如果這項低延遲邊緣網路真的能在三年內開花結果,甚至順勢帶動預定於 2026 年底發售的《GTA 6》躍上雲端,這對全天下的非高階 PC 玩家來說,或許才是免於被硬體漲價剝削的終極救星。
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對於目前主機與 PC 硬體越賣越貴的現狀,Zelnick 坦言這對產業確實不是好事,但並不認為這會拖累 Take-Two 的業績,畢價旗下有《GTA》與《NBA 2K》這種剛性需求的超級霸主。
他指出,真正的轉機在於雲端串流技術的突破。當然,他也精明地補充,這並不代表 Take-Two 的營收會跟著暴增 10 倍,因為最核心的重度玩家早就擁有硬體了;但對於核心市場之外、對高價硬體收手的廣大潛在玩家來說,雲端化將是推廣頂級大作的絕佳契機。
當被問到先前 Google Stadia 慘淡收場的教訓時,Zelnick 認為時空背景已截然不同。他強調,這幾年超大規模資料中心(Hyperscaler)與邊緣網路(Edge Network)技術有了巨大飛躍。
他甚至暗示,美國市場目前已經有業者正在積極鋪設大規模的邊緣網路,專門用來解決雲端遊戲最致命的延遲問題。雖然他沒有明說,但產業普遍推測他指的就是 NVIDIA 與美國電信巨頭 Comcast 的合作。雙方近期正深度整合邊緣 GPU 算力與超低延遲 DOCSIS 4.0 網路,試圖把雲端遊戲的網路延遲壓到 30 毫秒(ms)以內。
儘管 Zelnick 大膽給出了三年內的時間表,但他依然給自己留了後路,笑稱這只是產業趨勢預估,我們並沒有把整家公司的命運押在雲端遊戲上面。
雖然目前 Take-Two 旗下的《文明帝國》、《生化奇兵》與《邊緣禁地》等系列早已登陸 NVIDIA GeForce NOW 平台,但 Rockstar 的兩大親兒子《碧血狂殺》與《GTA》系列依然缺席。如果這項低延遲邊緣網路真的能在三年內開花結果,甚至順勢帶動預定於 2026 年底發售的《GTA 6》躍上雲端,這對全天下的非高階 PC 玩家來說,或許才是免於被硬體漲價剝削的終極救星。
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