有趣的問題
我的看法之前有人說
目前的遊戲 只要你超頻 或是 其時脈達到3.6G
你玩遊戲就不會類格了
所以有人說玩遊戲 顯示卡才是重點
也就是
這全是軟體設定上的問題(當然寫的軟體 硬體跑不起來 誰的錯!? 怪消費者沒升級硬體??? )
一般壓縮考慮的不是單核心或是多核心使用率(軟體多核心技術正開始 所以才推要買一定要買多核心)它考慮的是轉檔速度
也就是設計上 會全吃光光 所有的資源
也就是除非你採用指定核心
一顆轉檔 一顆玩遊戲
不然再多核心 也是會吃光光所有的資源
即所謂的CPU滿載
你根本別想再開另一個程式
推根究柢 是軟體設計上的考量 沒錯~(只是普通人 只能跟著大環境變化下去走 很難能改變世界運作)
當然重點是不要使CPU滿載
不過以現今的電腦速度
你說能一下就轉檔完成嗎?(當然不可能 所以要限制CPU使用率)
我記得早期有一套軟體可以限定CPU使用率
如今實體多核心已經完成了
只要善用指定核心
應該可以達成你的小小願望------多工時代(靠軟體 唉!可能還有很長的路 要走)