當你辛辛苦苦打完 Boss,接下來準備迎來的可能不是感動的劇情過場,而是這款手遊真好玩的 30 秒廣告。
微軟最近被挖出一份名為「Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access」(US 2026/0260258 A1)的專利申請案。簡單來說,這項技術打算在 PC 和主機遊戲中尋找自然的停頓點來插播廣告,比如剛打完王、過場動畫結束,或是傳統的讀取畫面。
系統會先給玩家一段無廣告自由時間(例如 30 分鐘或通關某個關卡)。當時間或進度差不多用盡,遊戲就會在下一個適合停頓的契機通報系統,強制播放廣告。而看完廣告後,玩家可以獲得免打擾點數(Credit),用來延後下一次廣告出現的時間。
等等,這不就是大家在免費手遊上看到吐的那套觀看廣告換取遊戲時間嗎? 手遊玩這套大家勉強忍了,但如果這套商業模式被搬到昂貴的 3A 遊戲或家機平台上,玩家的血壓大概會直接飆升。
當然,照慣例還是要幫忙補個血,申請專利並不代表產品一定會上市。各大科技巨頭每年申請的冷門專利多如牛毛,最後躺在檔案庫裡吃灰的佔大多數。目前這份文件中也沒有提及任何具體的 Xbox 遊戲或服務。
這可能只用於雲端遊戲,微軟最近確實開始向 Insiders 測試免費且帶有廣告的 Xbox Cloud Gaming,但官方強調廣告只會在遊戲開始前播放,絕對不會中斷遊戲過程。
另外 Xbox 首席戰略官 Matthew Ball 過去也曾公開表示,他個人認為打斷遊戲體驗是非常糟糕的做法。這也不用甚麼首席戰略官來表示,任何一個玩家都會告訴你這樣做就是北懶。
不過,看看整個遊戲產業的風向,廠商們顯然都在心癢難耐地尋求更多廣告變現的機會。EA 就在 6 月推動了 EA Advertising,把動態廣告板塞進《Madden NFL》與《EA Sports FC》的球場邊;甚至早在 2020 年就嘗試過在《UFC 4》的重播畫面塞廣告,結果被玩家群起攻之到最後只能緊急撤回。
雖然 Xbox 目前還沒正式官宣要怎麼用這項專利,但如果哪天遊戲玩到一半突然被廣告切斷,玩家們的憤怒指數恐怕不會輸給當年暴怒的 UFC 玩家。
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微軟最近被挖出一份名為「Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access」(US 2026/0260258 A1)的專利申請案。簡單來說,這項技術打算在 PC 和主機遊戲中尋找自然的停頓點來插播廣告,比如剛打完王、過場動畫結束,或是傳統的讀取畫面。
系統會先給玩家一段無廣告自由時間(例如 30 分鐘或通關某個關卡)。當時間或進度差不多用盡,遊戲就會在下一個適合停頓的契機通報系統,強制播放廣告。而看完廣告後,玩家可以獲得免打擾點數(Credit),用來延後下一次廣告出現的時間。
等等,這不就是大家在免費手遊上看到吐的那套觀看廣告換取遊戲時間嗎? 手遊玩這套大家勉強忍了,但如果這套商業模式被搬到昂貴的 3A 遊戲或家機平台上,玩家的血壓大概會直接飆升。
當然,照慣例還是要幫忙補個血,申請專利並不代表產品一定會上市。各大科技巨頭每年申請的冷門專利多如牛毛,最後躺在檔案庫裡吃灰的佔大多數。目前這份文件中也沒有提及任何具體的 Xbox 遊戲或服務。
這可能只用於雲端遊戲,微軟最近確實開始向 Insiders 測試免費且帶有廣告的 Xbox Cloud Gaming,但官方強調廣告只會在遊戲開始前播放,絕對不會中斷遊戲過程。
另外 Xbox 首席戰略官 Matthew Ball 過去也曾公開表示,他個人認為打斷遊戲體驗是非常糟糕的做法。這也不用甚麼首席戰略官來表示,任何一個玩家都會告訴你這樣做就是北懶。
不過,看看整個遊戲產業的風向,廠商們顯然都在心癢難耐地尋求更多廣告變現的機會。EA 就在 6 月推動了 EA Advertising,把動態廣告板塞進《Madden NFL》與《EA Sports FC》的球場邊;甚至早在 2020 年就嘗試過在《UFC 4》的重播畫面塞廣告,結果被玩家群起攻之到最後只能緊急撤回。
雖然 Xbox 目前還沒正式官宣要怎麼用這項專利,但如果哪天遊戲玩到一半突然被廣告切斷,玩家們的憤怒指數恐怕不會輸給當年暴怒的 UFC 玩家。
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