隨著上週 SteamOS 3.8.10 穩定版正式發布,官方不僅大幅優化了對 Intel 和 AMD 最新平台的相容性,Valve 工程師 Pierre-Loup Griffais 更在接受外媒《The Verge》專訪時表示,從 3.8 版本開始,玩家正式獲得官方綠燈,可以完全用自己買的 DIY 零件來組裝專屬的 Steam Machine。
更重磅的是,Valve 證實目前正有一個專門的團隊與 NVIDIA 展開深度合作,著手解決 Linux 系統長久以來最大的痛點,GeForce 顯示卡的驅動與系統相容性。
雖然工程師也打了預防針,表示由於綠營驅動長期以來的封閉與傲嬌,這套針對 NVIDIA 顯卡的 SteamOS 優化大作戰可能無法在今年內正式上線,但這項在幕後默默推進的計畫,無疑為 Linux 遊戲生態丟下了一顆震撼彈。
過去想要在非 AMD 平台上體驗完全脫離 Windows 的電視客廳娛樂,玩家只能克難地去啃 Bazzite 或 CachyOS 這類第三方 Linux 發行版,甚至還得拿著 Steam Deck 的恢復映像檔瞎折騰;一旦 Valve 官方親自把 Intel 和 NVIDIA 的相容性地圖給拓展開來,這套作業系統才算真正具備了普及的資本。
特別是放眼目前的行動硬體市場,隨著 Intel 處理器在能效比表現上逐漸展現壓制力,加上這次 SteamOS 3.8.10 大幅改善了 Intel 硬體的支援度,外界普遍猜測這是在為未來搭載 Intel Panther Lake 甚至 Wildcat Lake 的次世代掌機鋪路。
更重磅的是,Valve 證實目前正有一個專門的團隊與 NVIDIA 展開深度合作,著手解決 Linux 系統長久以來最大的痛點,GeForce 顯示卡的驅動與系統相容性。
雖然工程師也打了預防針,表示由於綠營驅動長期以來的封閉與傲嬌,這套針對 NVIDIA 顯卡的 SteamOS 優化大作戰可能無法在今年內正式上線,但這項在幕後默默推進的計畫,無疑為 Linux 遊戲生態丟下了一顆震撼彈。
過去想要在非 AMD 平台上體驗完全脫離 Windows 的電視客廳娛樂,玩家只能克難地去啃 Bazzite 或 CachyOS 這類第三方 Linux 發行版,甚至還得拿著 Steam Deck 的恢復映像檔瞎折騰;一旦 Valve 官方親自把 Intel 和 NVIDIA 的相容性地圖給拓展開來,這套作業系統才算真正具備了普及的資本。
特別是放眼目前的行動硬體市場,隨著 Intel 處理器在能效比表現上逐漸展現壓制力,加上這次 SteamOS 3.8.10 大幅改善了 Intel 硬體的支援度,外界普遍猜測這是在為未來搭載 Intel Panther Lake 甚至 Wildcat Lake 的次世代掌機鋪路。
