電玩/軟體 實體片時代終結?Sony PS6 不會有光碟,微軟次世代 Xbox 傳跟進

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家用主機市場即將迎來歷史性的數位化轉型。Sony 於今日無預警向 PlayStation 社群發出通知,宣布自 2028 年 1 月起,將全面停止生產所有實體遊戲光碟。雖然這項聲明並未直接提及尚未發表的次世代主機 PlayStation 6,但由於停產時間點恰逢新主機預期的上市週期,業界普遍認為這暗示著 PS6 將成為一款純數位版主機。與此同時,根據外媒《Windows Central》披露,微軟(Microsoft)在次世代主機的佈局上也傾向採取相同策略,代號為 Project Helix 的全新 Xbox 同樣將全面捨棄光碟機。

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儘管這項決策引發實體片收藏玩家的強烈反彈,但從近年來大數據的走勢來看,這項轉變已成不可逆的趨勢。以英國市場為例,實體盒裝遊戲的銷量在 2019 年至 2024 年間大幅萎縮了近 40%,而數位版營收已佔 PC 與主機平台總市場的 90% 以上。美國市場調研機構 Circana(前身為 NPD)的數據也顯示,實體遊戲銷量正逐年面臨雪崩式下滑,市場的所有增長紅利基本上已完全被數位格式吸收。

事實上,主機硬體廠的生產調度早就默默為純數位化鋪路。自 2023 年起,Sony 旗下的 PS5 數位版主機在多數主流市場的銷量便已超越配備光碟機的板本;微軟方面也早已停產內建光碟機的 Xbox Series S,僅保留純數位機型在線上販售。索尼在今日的官方公告中便坦言,停止生產光碟並非一時興起的決策,而是順應多年來消費者購買行為的持續挪移。

除了消費習慣的改變,另一個逼迫兩大巨頭大刀砍掉光碟機的現實因素,在於失控的硬體組件成本。由於全球半導體、高效能處理器、快取記憶體以及高速固態硬碟(SSD)的採購價格持續看漲,業內傳出 PlayStation 6 與微軟 Project Helix 的最終零售定價極有可能被迫推升至 1,000 美元(約合新台幣 32,500 元)的驚人級距。在整體造價失控的壓力下,移除光碟機與相關讀取結構,成為廠商在不犧牲核心效能的前提下,唯一能稍微壓低主機終端售價的無奈手段。

全面數位化將對特定玩家群體帶來衝擊,包含核心遊戲收藏家、網路頻寬受限的偏遠地區用戶,以及習慣透過二手實體片交易來降低開銷的玩家。