稍有難度超頻之後的電腦應用~

st09094238

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我承認我標題下的很爛XDD

只是想知道 當大家完成一些稍微有難度的超頻之後(例如1366 I7超頻200/2000 UNCORE 4000 I5 750@220/2200

會不會長時間讓系統滿載運作

充分利用超頻帶來的額外效能

像我自己最近在玩轉檔

把BDMV轉檔成BDRIP(RIPBOT264

一片40多GB的藍光原碟抽取分離之後

再對視訊和音軌的RAW檔進行壓縮

最後再封裝

通常藍光都是30~40MBPS 我都壓到3~5MBPS=3000~5000KBPS

重點是這樣轉檔都要花好長的時間

大概2~5小時不等

超頻之後長時間的使CPU滿載

一方面可以測試系統的穩定度(我覺得比跑燒機軟體還實用 畢竟跑操場會比跑跑步機累吧 應該吧><

另方面能夠知道超頻前後效能的差異 分辨出超頻對自己平常電腦的運作有沒有實際的幫助

最後請大家也分享一下吧~
 
我承認我標題下的很爛XDD

只是想知道 當大家完成一些稍微有難度的超頻之後(例如1366 I7超頻200/2000 UNCORE 4000 I5 750@220/2200

會不會長時間讓系統滿載運作

充分利用超頻帶來的額外效能

像我自己最近在玩轉檔

把BDMV轉檔成BDRIP(RIPBOT264

一片40多GB的藍光原碟抽取分離之後

再對視訊和音軌的RAW檔進行壓縮

最後再封裝

通常藍光都是30~40MBPS 我都壓到3~5MBPS=3000~5000KBPS

重點是這樣轉檔都要花好長的時間

大概2~5小時不等

超頻之後長時間的使CPU滿載

一方面可以測試系統的穩定度(我覺得比跑燒機軟體還實用 畢竟跑操場會比跑跑步機累吧 應該吧><

另方面能夠知道超頻前後效能的差異 分辨出超頻對自己平常電腦的運作有沒有實際的幫助

最後請大家也分享一下吧~

感覺你這方法很不錯
我的話是遊戲開多視窗掛著,系統可負荷的話在玩玩單機遊戲,看有沒有破圖之類的情況發生,不過我CPU只能接近滿載,因為頓頓得會玩不下去,你這方法可以直接測多種化Great:cool: