顯示卡 RTGI 作者認為 DLSS 5 是令人印象深刻,但很大程度是 AI 就那樣

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在 GTC 2026 上亮相的 DLSS 5,討論度可以說直接炸開。一派認為這是顯示技術的重大突破,另一派則不太買單,覺得不過是把 AI 套在畫面上,甚至會影響原本遊戲的美術風格。

dlss5_1.jpg


在這波討論裡,有個比較有份量的觀點來自 Pascal Gilcher(Marty McFly)。他是知名的 ReShade RTGI shader 作者,長年在做畫面強化相關的東西,經驗算是相當老到。

他對 DLSS 5 的看法其實不算單純。簡單講就是:技術確實強,但也不是沒有問題。

Gilcher 直接表示,DLSS 5 本身是很令人印象深刻的技術,這點沒什麼好否認。不過他同時也認同不少人講的 AI 感太重。他提到,這類模型運作方式本來就容易出現一些不太自然的結果,例如人物細節跑掉、臉看起來怪怪的,或整體風格變得很一致。那種感覺有點像畫面變精緻了,但又說不上哪裡不對。


他猜測背後大概是用類似 GAN 的方式訓練:拿大量遊戲畫面跟真實照片去對照,讓模型學會把遊戲畫面變得更像真實。但這樣做的副作用,就是很容易出現一種固定的風格,看久了會有點審美疲勞。

他後面講得更直白一點,現在很多 AI 技術雖然效果不錯,但做法比較像是用算力硬砸,而不是什麼漂亮或優雅的解法。就算有數學背景,實際開發起來也常常像在黑箱裡摸索。

他的原話大意其實就一句:很強,但 AI 好像就那樣,有點無聊。這種感覺,也某種程度反映了現在不少人對 AI 技術的看法,不是不厲害,而是開始出現疲乏感。

補充一下,Gilcher 跟 NVIDIA 其實有點淵源,他過去曾在 NVIDIA 工作,後來他的 RTGI shader 也被官方整合進 GeForce Experience。所以他的看法,不太像單純玩家吐槽,多少有點技術圈內視角。

另外他目前也還在持續做 mod。最近剛重寫了一套景深 shader(Depth of Field),主打效果甚至能跟一些遊戲引擎內建的景深比拚,同時效能還壓得不錯。

DLSS 5 的評價目前就是很典型的兩極化:一邊覺得是未來,一邊覺得是過度加工。至於最後會變成標配技術,還是只是另一個爭議功能,大概就看玩家跟開發者買不買單了。





來源
 
這技術沒必要 我要是想變帥根本不需要AI修臉 戴口罩就可以了
但是這技術也有可取之處 兩宅男宅女夫妻可以頭戴VR頭顯 做愛做的事情
然後AI給宅女老婆的VR頭顯 把她老公的臉修成夢中男神
同理可證

所以這技術其實還是有前景的 拯救少子化不能放棄二次元宅