RivaTuner Nvidia Tweak 教學篇(實戰篇為附件)

  • 主題發起人 主題發起人 Arbicool
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相當不得了的教學
原以為這是開管用的軟體
想不到還有更多的使用方法
相信頂置是早晚的事 :MMM:
 
這麼精采的文章怎能不入精華區呢? :MMM:
建議板大收入精華區 :ph34r:
 
Driver settings-Customize-DirectDraw and Direct3D settings

DirectX平面加速與3D繪圖 ~ DX API設定

這邊也還是偏向說明的部份,實際調整與畫質檢驗,容後補足∼∼

所有設定,皆為預設值。

R016.gif


TEXTURE:材質

這部份的設定最多,所以獨立說明

R017.gif


DX8+是指可程式化的像素及頂點光元運算格式,從DX8.0~9.0C

細部調整容後教學∼
 
openGL API設定

R018.gif


在反鋸齒開啟材質銳化,會造成部分DX遊戲發生問題,主要是因為反鋸齒設定

DX/openGL共用~而在進行反鋸齒的話,某些狀況會發生材質模糊的狀況

開啟貼圖材質銳化可以減少畫質減損的問題,就目前所知開啟後openGL API

遊戲會有相容性問題。

相容性部分,另外說明:

R019.gif


相容性設定部份如果是有遊戲發聲辨識衝突,可以將之調整,但請降階調整

如:GFX由NV30調成NV20/NV25,請勿向上調。如GF3由NV20調成NV40

openGL版本列表,也請勿隨動,並且要調整也請降階調整。

這邊也還是偏向說明的部份,實際調整與畫質檢驗,容後補足∼∼

所有設定,皆為預設值。
 
真是詳細的教學,收益良多。辛苦了。
 
看來還有發很多喔^^...
幫大推~
 
太棒了
可惜我已換成ATI9700
先收起來
 
~~好詳細阿
這是一定要推一下的

謝謝大大~~不客氣收下囉
 
努力摸索FX4500-SLI中.... :P :P
真是好文章呀..... :sun: :sun:
 
大哥過獎了 :lol: