G Power 進階會員 已加入 5/18/05 訊息 364 互動分數 0 點數 0 年齡 45 7/10/05 #11 相當不得了的教學 原以為這是開管用的軟體 想不到還有更多的使用方法 相信頂置是早晚的事 :MMM:
A Arbicool 來自千年後的異界 已加入 9/30/03 訊息 1,892 互動分數 0 點數 0 年齡 42 網站 造訪網站 7/10/05 #13 Driver settings-Customize-DirectDraw and Direct3D settings DirectX平面加速與3D繪圖 ~ DX API設定 這邊也還是偏向說明的部份,實際調整與畫質檢驗,容後補足∼∼ 所有設定,皆為預設值。 TEXTURE:材質 這部份的設定最多,所以獨立說明 DX8+是指可程式化的像素及頂點光元運算格式,從DX8.0~9.0C 細部調整容後教學∼
Driver settings-Customize-DirectDraw and Direct3D settings DirectX平面加速與3D繪圖 ~ DX API設定 這邊也還是偏向說明的部份,實際調整與畫質檢驗,容後補足∼∼ 所有設定,皆為預設值。 TEXTURE:材質 這部份的設定最多,所以獨立說明 DX8+是指可程式化的像素及頂點光元運算格式,從DX8.0~9.0C 細部調整容後教學∼
A Arbicool 來自千年後的異界 已加入 9/30/03 訊息 1,892 互動分數 0 點數 0 年齡 42 網站 造訪網站 7/10/05 #14 openGL API設定 在反鋸齒開啟材質銳化,會造成部分DX遊戲發生問題,主要是因為反鋸齒設定 DX/openGL共用~而在進行反鋸齒的話,某些狀況會發生材質模糊的狀況 開啟貼圖材質銳化可以減少畫質減損的問題,就目前所知開啟後openGL API 遊戲會有相容性問題。 相容性部分,另外說明: 相容性設定部份如果是有遊戲發聲辨識衝突,可以將之調整,但請降階調整 如:GFX由NV30調成NV20/NV25,請勿向上調。如GF3由NV20調成NV40 openGL版本列表,也請勿隨動,並且要調整也請降階調整。 這邊也還是偏向說明的部份,實際調整與畫質檢驗,容後補足∼∼ 所有設定,皆為預設值。
openGL API設定 在反鋸齒開啟材質銳化,會造成部分DX遊戲發生問題,主要是因為反鋸齒設定 DX/openGL共用~而在進行反鋸齒的話,某些狀況會發生材質模糊的狀況 開啟貼圖材質銳化可以減少畫質減損的問題,就目前所知開啟後openGL API 遊戲會有相容性問題。 相容性部分,另外說明: 相容性設定部份如果是有遊戲發聲辨識衝突,可以將之調整,但請降階調整 如:GFX由NV30調成NV20/NV25,請勿向上調。如GF3由NV20調成NV40 openGL版本列表,也請勿隨動,並且要調整也請降階調整。 這邊也還是偏向說明的部份,實際調整與畫質檢驗,容後補足∼∼ 所有設定,皆為預設值。
H hutech 進階會員 已加入 9/18/03 訊息 470 互動分數 0 點數 16 7/12/05 #19 努力摸索FX4500-SLI中.... :P :P 真是好文章呀..... :sun: :sun: