當玩家還在糾結 PS5 Pro 的性價比時,下一代主機 PlayStation 6 (PS6) 的開發情報已經滿天飛。知名硬體爆料者 Moore's Law is Dead 近日透露,代號為 Orion 的 PS6 將帶來相當有感的效能躍進,目標是讓大多數遊戲都能在 4K 120 FPS 下穩定執行,徹底解決現行主機在畫質與流暢度之間的兩難。
根據流出的技術細節,PS6 將搭載基於 AMD RDNA 5 架構的全新 GPU,具備 52-54 組運算單元(CUs),理論算力高達 34-40 TFLOPS。這意味著在傳統光柵化渲染效能上,PS6 將是 PS5 的 3 倍、PS5 Pro 的 2 倍;而在最吃資源的光線追蹤(Ray Tracing)表現上更為誇張,預計將達到 PS5 的 6 至 12 倍。這種等級的提升,足以支撐起更真實的全景光追效果,而不僅僅是現在這種點綴式的倒影。
針對先前傳出因記憶體危機可能延修至 2029 年的謠言,爆料者也予以反駁,據悉 SONY 與台積電的合約顯示,PS6 最快將於 2027 年第二季開始量產。且之前也有傳言稱 PS6 延期對於 SONY 而言並不有利,雖然記憶體成本上升可能導致首發價格偏高或供應吃緊,所以有延可能也不會太拖太久,大部分消息指出2027年底或2028年初推出。
此外,這次爆料還提到了一款代號為 Canis 的 PS6 掌機。這台掌機預計採用 Zen 6c 節能架構核心與 16 組 RDNA 5 單元,目標是在手持模式下達成 1080p 流暢體驗,且光追效能號稱將遠優於現在客廳裡的那台 PS5。
根據流出的技術細節,PS6 將搭載基於 AMD RDNA 5 架構的全新 GPU,具備 52-54 組運算單元(CUs),理論算力高達 34-40 TFLOPS。這意味著在傳統光柵化渲染效能上,PS6 將是 PS5 的 3 倍、PS5 Pro 的 2 倍;而在最吃資源的光線追蹤(Ray Tracing)表現上更為誇張,預計將達到 PS5 的 6 至 12 倍。這種等級的提升,足以支撐起更真實的全景光追效果,而不僅僅是現在這種點綴式的倒影。
針對先前傳出因記憶體危機可能延修至 2029 年的謠言,爆料者也予以反駁,據悉 SONY 與台積電的合約顯示,PS6 最快將於 2027 年第二季開始量產。且之前也有傳言稱 PS6 延期對於 SONY 而言並不有利,雖然記憶體成本上升可能導致首發價格偏高或供應吃緊,所以有延可能也不會太拖太久,大部分消息指出2027年底或2028年初推出。
此外,這次爆料還提到了一款代號為 Canis 的 PS6 掌機。這台掌機預計採用 Zen 6c 節能架構核心與 16 組 RDNA 5 單元,目標是在手持模式下達成 1080p 流暢體驗,且光追效能號稱將遠優於現在客廳裡的那台 PS5。
