顯示卡 NVIDIA NTC 技術:VRAM 最高可省 85%,還能提升畫質表現

soothepain

full loading
已加入
9/17/03
訊息
22,970
互動分數
2,002
點數
113
網站
www.coolaler.com
在 GTC 2026 技術會議上,NVIDIA 再次展示其 Neural Texture Compression(NTC)神經網路貼圖壓縮技術,主打以機器學習方式壓縮材質貼圖,在降低顯示記憶體占用的同時維持甚至提升畫質。

nvidia_ntc_1.jpg


NTC 的核心概念,是不再直接儲存完整貼圖資料,而是將紋理轉換為較小的潛在特徵(latent features)。這些資料在遊戲執行時,透過 GPU 上的小型神經網路即時重建為實際畫面。與生成式 AI 不同,NTC 屬於確定性(deterministic)重建,每次輸出結果一致。

整體系統分為兩個部分:一是高度壓縮的貼圖表示形式,每個 texel 儲存的是材質特徵而非最終顏色;二是負責還原畫面的神經網路。為了確保細節不流失,系統會對 UV 座標進行位置編碼(positional encoding),補強高頻資訊,讓紋理邊緣與重複圖樣仍能保持清晰。

nvidia_ntc_3.jpg


在訓練流程上,NTC 採用標準神經網路優化方式,透過不斷比對重建結果與原始貼圖之間的差異,逐步調整模型與資料表示,最終達到接近原始品質的還原效果。

相較傳統貼圖壓縮格式(如 BCN),NTC 有幾個明顯優勢:
  • 更高壓縮比:同樣 VRAM 可容納更多貼圖資料
  • 多通道支援:法線、粗糙度、AO 等多種材質資訊可同時壓縮處理
  • 減少儲存與下載負擔:安裝容量與更新檔體積同步降低

在示範場景中,NTC 將貼圖 VRAM 使用量從約 6.5GB 壓縮至 970MB,降幅達 85%。除了節省記憶體外,也可在相同 VRAM 預算下提升貼圖品質,避免傳統壓縮常見的畫面破綻。

nvidia_ntc_2.jpg



值得一提的是,該技術並非僅限於 NVIDIA 平台,理論上也可支援其他硬體架構。市場甚至傳出,Sony 未來可能在次世代主機中導入類似技術,以降低遊戲容量需求並控制硬體成本。

目前 NTC 已透過 SDK 形式釋出(測試版),但尚未有實際遊戲導入。後續是否能被開發者廣泛採用,將是這項技術能否落地的關鍵。


來源