顯示卡 NVIDIA 公布《NBA 2K27》DLSS 5 實測,開啟後效能損失 50%

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NVIDIA 公布了 DLSS 5 首批效能數據,這項新一代 AI 渲染技術將隨《NBA 2K27》在 9 月 3 日正式登場。從目前公布的測試結果來看,RTX 50 系列搭配 DLSS 5 與 Multi-Frame Generation 後,可以跑出相當驚人的幀率,但 DLSS 5 本身自然不是省油的燈,模型運算平均會帶來約 50~60% 的性能負擔。

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首先需要釐清的是,目前網路上看到的一些 DLSS 5 畫面,並不一定代表遊戲開發商最終提供的效果。NVIDIA 表示,正式整合 DLSS 5 的遊戲會由開發者控制模型參數與不同物件的處理方式,玩家在遊戲中主要會看到開啟或關閉的選項。

至於網路上流傳的各種極端畫面,很多其實來自 Mod 作者利用開發工具自行調整參數,並不代表原始遊戲開發團隊的設計。

NVIDIA 這次的測試是在光線追蹤開啟、Ultra 預設下進行,同時使用 DLSS Super Resolution Quality 與 Multi-Frame Generation 6X。1080p 下,入門級 RTX 5060 就能超過 250 FPS,其他 RTX 50 系列則落在 300 FPS 以上,最高超過 500 FPS。
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解析度提升到 1440p 後,NVIDIA 建議至少使用 RTX 5070,該卡可以超過 260 FPS,而 RTX 5090 則超過 500 FPS。
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到了 4K,NVIDIA 建議 RTX 5080 或 RTX 5090,其中 RTX 5080 平均約 233 FPS,RTX 5090 更達到 370 FPS。
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當然,這裡的數字不能單純理解成 DLSS 5 讓遊戲原生跑到 370 FP。測試同時使用了 MFG 6X,因此其中大量畫面是由 AI 生成的中間幀。這也是為什麼在 4K 370 FPS 的數字看起來非常誇張,但如果搭配 240Hz 螢幕,實際上未必需要開到 6X。
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NVIDIA 表示,DLSS 5 是目前最複雜的 DLSS 模型之一,主要針對 RTX 50 系列第五代 Tensor Core 進行最佳化,模型以 FP8 執行。即使如此,DLSS 5 本身平均仍會帶來約 50~60% 的性能影響,這也是 NVIDIA 大量搭配 MFG 的原因之一。不過比較有趣的是,官方並沒有給出實際的數據比較。

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DLSS 5 在 2026 年 3 月 GTC 首次展示時,需要兩張 RTX 5090 才能執行;兩個月後已經最佳化到單張 RTX 5090,到了 7 月效能進一步提升接近 2.5 倍,8 月則達到最初模型約 5 倍的執行效率,並能擴展到整個 RTX 50 系列。

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NVIDIA 表示,這些提升來自硬體、軟體 Kernel 與硬體、軟體協同設計等多方面最佳化,未來還會繼續縮小模型、提高執行速度。

至於 RTX 40 系列能不能正式使用 DLSS 5,目前答案仍是否定的。雖然 DLSS 5 採用的 FP8 在 RTX 40 也具備,但 NVIDIA 目前的優先方向就是 RTX 50 系列,原因在於新一代 Tensor Core 能提供更適合 DLSS 5 的運算能力。

這也意味著,即使未來有人設法讓舊 RTX 顯示卡執行 DLSS 5,能不能得到真正可玩的體驗仍然是另一回事。畢竟如果 AI 模型本身就吃掉大量 GPU 資源,再缺少 RTX 50 的 MFG 等功能,最後可能只剩下能跑而不是能玩。

DLSS 5 與過去 DLSS 最大的差異,也不只是模型變得更大。過去的 DLSS 主要是在有限的輸入資料下進行影像重建,目標是盡可能接近原本的 Ground Truth;DLSS 5 則更偏向生成式處理,不再單純追求還原某個固定答案,而是讓遊戲開發者透過額外資訊告訴模型哪些內容應該如何呈現。NVIDIA 甚至將藝術家的意圖視為新的 Ground Truth。

因此,DLSS 5 的控制權目前主要掌握在遊戲開發者手上。開發者可以針對不同物件或場景加入設定,例如室內、室外、遊戲畫面甚至個別物件,但這些設定不會直接暴露給一般玩家調整。

至於老遊戲,理論上也不是完全沒有機會。NVIDIA 表示,只要開發商願意整合,舊遊戲同樣可以加入 DLSS 5,使用的主要是 Color Buffer 與 Motion Vectors,而支援 Streamline 的遊戲整合起來相對容易。