在 NVIDIA GTC 2026 大會上,NVIDIA 公布新一代影像升級技術 DLSS 5。相較過去版本,DLSS 5 不僅著重於提升單幀畫質,也嘗試透過 AI 與神經渲染技術,重建整體場景的光影與材質效果。
NVIDIA 執行長黃仁勳在主題演講中表示,DLSS 5 將傳統 3D 圖形渲染與生成式 AI 結合,透過結構化資料控制畫面生成過程,在保持場景可控性的同時,讓畫面呈現更加逼真的效果。
NVIDIA 表示,AI 模型經過端到端訓練,能理解場景中的多種元素,例如角色、頭髮、布料、半透明皮膚等細節,同時也能辨識不同光線條件,例如正面光、逆光或陰天環境。藉此在生成畫面時改善皮膚次表面散射、布料光澤以及頭髮的光線反射等細節。
DLSS 5 可在最高 4K 解析度下即時運作,並透過 NVIDIA Streamline 框架整合至遊戲引擎,開發者也能針對效果強度、色彩與套用範圍進行調整,以維持各作品的美術風格。
官方在展示中使用搭載兩張 RTX 5090 的系統進行示範,不過 NVIDIA 表示,單張 RTX 50 系列 GPU 也能使用 DLSS 5。
參與支援的遊戲開發商涵蓋 Bethesda Softworks、Capcom、NetEase、Ubisoft 與 Warner Bros. Games 等。
DLSS 5 預計將於 2026 年秋季正式推出。隨著 AI 在圖形渲染中的角色持續增加,NVIDIA 也試圖讓升級技術從單純的解析度補幀工具,進一步發展為完整的神經渲染系統。
NVIDIA 執行長黃仁勳在主題演講中表示,DLSS 5 將傳統 3D 圖形渲染與生成式 AI 結合,透過結構化資料控制畫面生成過程,在保持場景可控性的同時,讓畫面呈現更加逼真的效果。
AI 參與整個畫面生成過程
與過去 DLSS 主要負責解析度升級不同,DLSS 5 會以每一幀的顏色與動作向量作為輸入,再透過 AI 模型為畫面補充更逼真的光照與材質效果。這些效果會與原始 3D 場景資料保持一致,確保畫面在幀與幀之間維持穩定。NVIDIA 表示,AI 模型經過端到端訓練,能理解場景中的多種元素,例如角色、頭髮、布料、半透明皮膚等細節,同時也能辨識不同光線條件,例如正面光、逆光或陰天環境。藉此在生成畫面時改善皮膚次表面散射、布料光澤以及頭髮的光線反射等細節。
DLSS 5 可在最高 4K 解析度下即時運作,並透過 NVIDIA Streamline 框架整合至遊戲引擎,開發者也能針對效果強度、色彩與套用範圍進行調整,以維持各作品的美術風格。
以新一代 GPU 架構為目標
NVIDIA 先前才在 CES 2026 公布 DLSS 4.5,並計畫推出 MFG 6x 更新。DLSS 5 則被視為面向未來 GPU 架構設計的新一代技術。官方在展示中使用搭載兩張 RTX 5090 的系統進行示範,不過 NVIDIA 表示,單張 RTX 50 系列 GPU 也能使用 DLSS 5。
多款遊戲將支援 DLSS 5
NVIDIA 同時公布一批預計支援 DLSS 5 的遊戲,包括:- 《惡靈古堡 安魂曲》
- 《星空》
- 《霍格華茲的傳承》
- 《刺客教條:暗影者》
- 《三角洲行動》
- 《永劫無間》
- 《上古卷軸IV:湮滅重製版》
- 《燕雲十六聲》
- 《黑色國度》
- 《CINDER CITY》
- 《Sea of Remnants 》
- 《異環》
參與支援的遊戲開發商涵蓋 Bethesda Softworks、Capcom、NetEase、Ubisoft 與 Warner Bros. Games 等。
DLSS 5 預計將於 2026 年秋季正式推出。隨著 AI 在圖形渲染中的角色持續增加,NVIDIA 也試圖讓升級技術從單純的解析度補幀工具,進一步發展為完整的神經渲染系統。
