NVIDIA 於 CES 2026 正式公開了最新的 AI 渲染技術 DLSS 4.5。這次更新被視為繼 DLSS 4 之後的重大躍進,核心在於導入了第二代 Transformer AI 模型,並將自動補幀技術推向極致的 6 倍(6X)多幀生成。
以下為本次技術更新的三大核心重點整理:
以下為本次技術更新的三大核心重點整理:
1. 第二代 Transformer 模型:畫質更勝原生渲染
DLSS 4.5 針對「超解析度(Super Resolution)」進行了底層架構升級。- 物理準確的運算: 不同於以往技術可能導致色彩暗淡或陰影丟失,新模型直接在「線性空間(Linear Space)」運算,能精準還原霓虹燈光、反射細節,使畫面光影更接近現實。
- 動態清晰度提升: 解決了過去在快速移動時可能出現的「鬼影」或「閃爍」問題。在《毀滅戰士:永恆》重製版或《奪寶奇兵》等遊戲中,邊緣鋸齒與動態模糊將大幅減少。
- 「效能模式」的奇蹟: 即使在設定為「效能」或「超高效能」模式下(即以較低解析度渲染再放大),其畫質表現現在已能與原生 4K 畫質持平,甚至在細節上超越原生表現。
2. 6 倍幀生成:解鎖 240Hz/360Hz 極致流暢
DLSS 4.5 突破了以往 4 倍幀生成的限制,帶來全新的 6X Multi Frame Generation。- 五倍補幀: 每渲染 1 幀真實畫面,AI 就能自動生成 5 幀額外畫面。
- 效能飆升 35%: 在開啟全光線追蹤(Path Tracing)的 4K 遊戲中,相較於 DLSS 4,新技術能讓 GeForce RTX 50 系列 顯卡的偵數再提升 35%。
- 完美對應高刷螢幕: 這項技術讓 240Hz 甚至 360Hz 的螢幕能被徹底餵滿,提供極致絲滑的視覺體驗,且透過 NVIDIA Reflex 技術將延遲感降至最低。
3. 智慧自動排檔:Dynamic Multi Frame Generation
這次最聰明的設計在於「動態多幀生成」系統,它就像 GPU 的自動變速箱:- 隨需分配: 系統會即時監控顯示卡的負載與螢幕更新率。
- 動態調整: 當遊戲場景變得複雜、幀數下降時,AI 會自動「升檔」增加補幀量;當負載減輕時則自動「降檔」,確保始終維持在螢幕最高更新率(如 144Hz 或 240Hz),並兼顧最佳反應速率。
玩家如何升級?
- 即刻體驗: 所有 GeForce RTX 用戶(包含 20、30、40 系列)現在即可透過 NVIDIA App 測試版更新,在超過 400 款遊戲中啟用 DLSS 4.5 的超解析度模型(設定為 Model M 或 L)。
- RTX 50 系列專屬: 最強大的「6 倍幀生成」與「動態幀生成」功能將於今年春季針對 RTX 50 系列顯卡正式開放。
- UI 優化: 新版本也解決了以往補幀可能導致遊戲介面(UI)模糊的問題,在《星空》或《蜘蛛人 2》等大作中,地圖與選單文字將變得更加銳利。
