NVIDIA 對自家招牌的 DLSS 5 進行了一次非常有感的技術微調。自從這項技術在 9 月跟著《NBA 2K27》一同登場後,工程師顯然沒閒著,透過重新精煉訓練資料並將模型參數大砍 24%,讓 DLSS 5 的模型規模縮減至 1.18 億個參數。
大瘦身的成果相當驚人,不僅執行速度比今年 3 月剛發表時翻了一倍,在 4K 解析度下的 VRAM 記憶體佔用率也直接減肥 20%。以《NBA 2K27》為例,在更新後流暢度再度暴增超過三成,讓 4K 張數直接從原本的 65 FPS 躍升到 90 FPS。
除了效能狂飆外,玩家最關心的官方支援名單也終於迎來新成員。
官方宣佈兩款重量級作品將在 11 月正式導入 DLSS 5 家族技術:首先是《霍格華茲的傳承》將在 11 月 5 日迎來神經渲染更新,開發團隊 Avalanche Software 透過 SDK 深度微調,確保在榨乾這項新技術的同時,依然能完美保留遊戲原有的美術風格。
接著在 11 月底,備受期待的開放世界大作《燕雲十六聲》也將跟進支援 DLSS 多格生成與超高解析度,未來更計畫加入 3D 引導神經渲染,進一步把畫面細緻度拉到新高度。
隨著 NVIDIA 持續優化模型,除了目前已經享受到紅利的玩家之外,官方也透露未來將把這套 DLSS 5 技術下放給 RTX 40 系列顯示卡。畢竟明年除了傳言中的 RTX 5080 24GB 之外,大概也生不出什麼全新消費級顯卡了,順手照顧一下還在用舊卡的玩家也是合情合理;再說,眼看著高階晶片全被抓去支援 PRO 專業線,GeForce 團隊沒新卡可搞也是閒著,總得找點事情給工程師們更新一下。
來源
wccftech.com
大瘦身的成果相當驚人,不僅執行速度比今年 3 月剛發表時翻了一倍,在 4K 解析度下的 VRAM 記憶體佔用率也直接減肥 20%。以《NBA 2K27》為例,在更新後流暢度再度暴增超過三成,讓 4K 張數直接從原本的 65 FPS 躍升到 90 FPS。
除了效能狂飆外,玩家最關心的官方支援名單也終於迎來新成員。
官方宣佈兩款重量級作品將在 11 月正式導入 DLSS 5 家族技術:首先是《霍格華茲的傳承》將在 11 月 5 日迎來神經渲染更新,開發團隊 Avalanche Software 透過 SDK 深度微調,確保在榨乾這項新技術的同時,依然能完美保留遊戲原有的美術風格。
接著在 11 月底,備受期待的開放世界大作《燕雲十六聲》也將跟進支援 DLSS 多格生成與超高解析度,未來更計畫加入 3D 引導神經渲染,進一步把畫面細緻度拉到新高度。
隨著 NVIDIA 持續優化模型,除了目前已經享受到紅利的玩家之外,官方也透露未來將把這套 DLSS 5 技術下放給 RTX 40 系列顯示卡。畢竟明年除了傳言中的 RTX 5080 24GB 之外,大概也生不出什麼全新消費級顯卡了,順手照顧一下還在用舊卡的玩家也是合情合理;再說,眼看著高階晶片全被抓去支援 PRO 專業線,GeForce 團隊沒新卡可搞也是閒著,總得找點事情給工程師們更新一下。
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NVIDIA DLSS 5 Runs 30% Faster Now, Reduces VRAM Use By 20% & Coming To Hogwarts Legacy & Where Winds Meet In November
NVIDIA has announced that DLSS 5 is now faster, less resource-hungry, and coming to new games including Hogwarts Legacy.
