顯示卡 NVIDIA DLSS 4.5 MFG 6X 推出, 動態補幀才是真的幀生成?

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NVIDIA 早前預告的 DLSS 4.5 Multi-Frame Generation(MFG)6X 模式終於正式推出,主打更高倍數的幀生成與動態調整能力,進一步提升高更新率顯示器的遊戲體驗。

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此次 DLSS 4.5 延續先前版本導入的 Transformer 模型強化超解析表現,並在補幀技術上進一步升級。新一代 MFG 模式最高可達 6 倍幀生成,相較過去 4 倍模式,在畫面流暢度與幀時間穩定性上都有明顯提升。

在實際測試中,6X 模式特別適合高更新率環境,例如 240Hz 以上顯示器。以 4K 高畫質、甚至開啟 Path Tracing 的遊戲場景來看,DLSS 4.5 仍能提供額外約 30% 左右的效能提升,使原本難以達到高幀率的情境變得可行。

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除了單純提高幀數外,本次更新另一個重點在於 Dynamic MFG(動態補幀) 機制。該功能可依照遊戲負載,自動在 1X 至 6X 間調整補幀倍率,讓幀率貼近螢幕刷新率,而非固定在單一倍數。

舉例來說,在 120Hz 顯示器環境下,系統可視效能狀況動態切換補幀倍率,避免過度運算造成資源浪費,同時維持穩定流暢度。對於 144Hz、240Hz 甚至更高刷新率顯示器,也能以相同方式運作。

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影像品質方面,DLSS 4.5 也針對 UI 顯示進行優化。透過引入更多遊戲引擎資料,改善靜態介面元素的清晰度,減少過往補幀技術可能出現的模糊或破碎感。

此外,系統提供不同模型預設(Preset A / B),其中 B 模式特別針對支援 UI 深度資訊的遊戲進行優化,在部分新作中可進一步提升畫面細節。

以下是 B 模式目前支援遊戲列表:
《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》
《龍騰世紀:紗幕守衛》
《天外世界 2》
《毀滅戰士:黑暗時代》
《邊緣禁地 4》
《印第安納瓊斯》
《戰神:諸神黃昏》
《漫威蜘蛛人 2》
《星空》
《漫威蜘蛛人 重製版》
《地平線 西域禁地》
《漫威蜘蛛人:邁爾斯·摩拉斯》
《地平線:期待黎明 重製版》
《拉捷特與克拉克》
《F1 25》
《魔物獵人:荒野》
《F1 24》
《星際大戰:亡命之徒》
《極限競速:地平線 5》
《戰地風雲 6》

在效能數據上,Wccftech 實測了《電馭叛客2077》 MFG 6X 相較未使用補幀技術的傳統渲染,可帶來超過 5 倍幀率提升,對比原生解析度甚至可達約 9 倍增幅。不過,延遲仍會略微上升,約增加 10~20%,但整體體驗仍維持在可接受範圍。
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硬體支援方面,新功能主要針對 RTX 50 系列顯示卡完整開放,而 RTX 40 系列雖可使用新一代補幀模型,但最高僅支援至 2X 模式。

DLSS 4.5 的 MFG 與動態補幀機制,被視為補幀技術邁向成熟的重要一步。隨著高更新率與光線追蹤(甚至 Path Tracing)逐漸普及,這類技術將成為平衡畫質與效能的關鍵工具。


如何開啟 DLSS 4.5 MFG 6X
需要安裝最新的 NVIDIA GeForce Game Ready 驅動程式(595.79 WHQL 或更高版本)和最新的 NVIDIA App 應用程式版本。

並在 App 裡面選擇 DLSS 覆寫 - 影格產生模式
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