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是這樣的,我在網路上有時候會看到其他人回答問題時,
都會提到:這個遊戲可能不支援四核心。
請問他這樣的回答是什麼意思?
遊戲有分支不支援核心的問題嗎?
四核心不就是四個一起處理資料嗎?
支不支援是什麼意思?
都會提到:這個遊戲可能不支援四核心。
請問他這樣的回答是什麼意思?
遊戲有分支不支援核心的問題嗎?
四核心不就是四個一起處理資料嗎?
支不支援是什麼意思?
靠32位元或64位元來判斷
支援幾個核心
這方法個人並不認同
你可以打開你的64位元Program Files資料夾
你會發現多半是硬體驅動
或者是微軟的東西
就連戰地風雲3都是安裝在32位元Program Files資料夾
就目前為止
並沒有比較可靠都說法
來判斷程式是否支援多核應用
其實還有一點 RAM 記憶體
32位元定址只能到3.25G~3.5G
LINUX 32位元 有些核心 32位元只能到3.多G 但編輯某些核心 可以到達4G 以上
(我以前也不相信 試過!不同版本 的確可以到達4G 以上 而且是32位元的)
所以就牽涉到 做與不做的問題
之所以 分的很明白
你應該知道意思 才對!(你會說有32位元 支援大容量記憶體 但我肯定是特殊版本 不是桌機用的版本)
支援多核心 要有大容量的記憶體使用
這就限制一定要64位元系統了
目前AMD 多核心支援 成敗都在於"軟體"
所以保守 與功耗 的作法
就是萬年的4核心
支援多核心 要有大容量的記憶體使用?? 這論點蠻怪,有學過硬體描述語言例如簡單的8051~之類的?
