論 遊戲不支援雙核(四核、六核)心?

a094241link

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是這樣的,我在網路上有時候會看到其他人回答問題時,
都會提到:這個遊戲可能不支援四核心。

請問他這樣的回答是什麼意思?
遊戲有分支不支援核心的問題嗎?

四核心不就是四個一起處理資料嗎?
支不支援是什麼意思?
 
以目前遊戲來說通常都是單核或雙核在跑,
只有少數才會有支援到四核。

例如
線上遊戲:魔獸世界就有支援四核
單機遊戲:最近很紅的戰地風雲也有支援!!

如果有支援4核的話CPU使用率會比較低!!
用四核來跑會比用雙核跑來得順!

以上有誤請其他大大修正~
 
最後編輯:
不支援四核心的說法其實是指無法完全利用四核的全部性能,編寫多線程程序不容易,線程越多越複雜越難搞,需要編輯的時間越長,需要debug的問題也越多,因此有些遊戲為了更快推出到市場銷售或者經費不足以讓他們在多線程上浪費太多時間,因此簡化了多線程優化,只是對雙核優化而已。不過這種現象應該是暫時的,以後可能會隨著編輯軟件的改進,編輯軟件本身帶有更完善的多線程優化功能,例如說增加了自動四核優化功能,到時支持四核的程序就會跟著多起來。
 
四核心或是6核心 不是沒有用到
而是效率低落

為了克服這困境
INTEL與AMD 高階處理器 名稱不同 但實質內容相同
就是要撐高單顆核心頻率
為了就是應付這類型軟體

我認為
這類型軟體 普遍有種特色就是32位元程式(嘿嘿!以前的作業系統)
即使安裝了64位元作業系統
採取相容模式下(還是注重單核心效能)
不過
未來肯定是多核心的世界(這類軟體有一種特色就是建立在64位元之上)
不然
怎麼讓你們跑不動!換電腦.嘿嘿嘿
 
靠32位元或64位元來判斷
支援幾個核心
這方法個人並不認同
你可以打開你的64位元Program Files資料夾
你會發現多半是硬體驅動
或者是微軟的東西
就連戰地風雲3都是安裝在32位元Program Files資料夾

就目前為止
並沒有比較可靠都說法
來判斷程式是否支援多核應用
 
靠32位元或64位元來判斷
支援幾個核心
這方法個人並不認同
你可以打開你的64位元Program Files資料夾
你會發現多半是硬體驅動
或者是微軟的東西
就連戰地風雲3都是安裝在32位元Program Files資料夾

就目前為止
並沒有比較可靠都說法
來判斷程式是否支援多核應用

這個理論是很簡單的
舉例來說 好了
微軟32位元作業系統 可以支援多核心 那麼幹麼寫64位元作業系統
如果你的答案是
1.32位元可以支援多核心(雙核心以上)作業系統
那麼將面臨的是對抗的是強大"微軟"
2.32位元不支援多核心作業系統
即是跟我同調論斷了 嘿嘿

你將會發覺良心是建立在?

所以多核心支援度 看軟體
像LINUX 伺服軟體 多核心支援就比M$還好
 
其實還有一點 RAM 記憶體
32位元定址只能到3.25G~3.5G

LINUX 32位元 有些核心 32位元只能到3.多G 但編輯某些核心 可以到達4G 以上
(我以前也不相信 試過!不同版本 的確可以到達4G 以上 而且是32位元的)

所以就牽涉到 做與不做的問題
之所以 分的很明白
你應該知道意思 才對!(你會說有32位元 支援大容量記憶體 但我肯定是特殊版本 不是桌機用的版本)

支援多核心 要有大容量的記憶體使用
這就限制一定要64位元系統了

目前AMD 多核心支援 成敗都在於"軟體"
所以保守 與功耗 的作法
就是萬年的4核心
 
其實還有一點 RAM 記憶體
32位元定址只能到3.25G~3.5G

LINUX 32位元 有些核心 32位元只能到3.多G 但編輯某些核心 可以到達4G 以上
(我以前也不相信 試過!不同版本 的確可以到達4G 以上 而且是32位元的)

所以就牽涉到 做與不做的問題
之所以 分的很明白
你應該知道意思 才對!(你會說有32位元 支援大容量記憶體 但我肯定是特殊版本 不是桌機用的版本)

支援多核心 要有大容量的記憶體使用
這就限制一定要64位元系統了

目前AMD 多核心支援 成敗都在於"軟體"
所以保守 與功耗 的作法
就是萬年的4核心

支援多核心 要有大容量的記憶體使用?? 這論點蠻怪,有學過硬體描述語言例如簡單的8051~之類的?
 
支援多核心 要有大容量的記憶體使用?? 這論點蠻怪,有學過硬體描述語言例如簡單的8051~之類的?

裝M$ OS 不玩遊戲!?
未來多的是 記憶體怪物程式 來使你升級記憶體
如果多核心運用卡在32位元作業系統(4G)
你覺得多核心運用 能帶動 使經濟繁榮嗎?

64位元作業系統 就是這麼一回事
不僅你會去買多核心實體 也能帶動軟體(OS 遊戲 軟體)
一舉多得(消費者..........OOXX 嘿嘿)

當然
沒有想玩的遊戲 就沒有購買欲望 也就沒有升級欲望

難不成你是買回去轉檔?算圖?
就算是轉檔 算圖?
記憶體難道不是限制

多核心使用 成敗在於軟體(作業系統)
像線上遊戲 就讓M$傷透腦筋
一堆線上遊戲 考量玩家配備
基本就不會讓玩家荷包大失血(所以最低需求還是停留在XP DX9.0 32位元作業系統)
你想想看
DX9.0 連DX10 DX11都要向下做相容
但團結力量大(還不如說是 以前的軟體皆屬於32位元程式)
你想要改變有何其困難?
連組裝電腦最低 都只組裝4G
你就知道 他們可能會裝的作業系統
也就是
連M$也沒辦法改變

當然多核心 在記憶體4G 運算下
你說能發揮什麼威力?

所以我說32位元程式有一個特色
就是只吃單核心效能較高的

當然你硬要反駁 也不是不行!
一切皆因"軟體運用"
不過 如果有心的話 早就全民4核心了
32位元也能執行多核心運用

但意味著
WIN8 也有32位元 跟 64位元兩者(因為既然沒法強迫使用者改變習慣 何不順應潮流 兩者皆做)
但這樣做
多核心運用 就會被限制在於4G以下
然後做記憶體的倒光光

這就是執意要做32位元 支持多核心運用
你說............類!
 
其實說到這裡 我感慨還蠻深的!
未來的WIN8 走的是平板(意味著需求不高)
平板 手機 小筆電 皆是移動市場
桌機這方面重心部份 會越來越小

看過了處理器功耗之後 8核心應該算是止步了(就算再過幾年(2~3年)應該也都一樣)
這裡所謂的8核心 是8浮點運算 8整數運算(硬要說8C16T也行 其中8T 是超執行緒)

AMD 如果也做萬年4核心(4浮點運算4整數運算)
大概也不會.......
不過
看看INTEL 再回首AMD

推土機架構 其實就是處理器功耗的折衷方案
一般大多數人 會用的到 的是整數運算
也就是AMD會朝向普通人使用的範圍
INTEL 反而是偏向工程運算使用 轉檔使用(也難怪一直以來 普通人的我 捨不得 掏出錢來)

從以前到現在
AMD 便宜好用 INTEL 浮點運算強 直到現在還是一直沒變

現在就看你 如何壓對寶!?
賭未來是單核心 還是多核心運算 支援!
不過
不管怎麼賭!還是年年想買新品!
微軟也改變姿態 轉做平板
畢竟不改變 就等死.
所以有人說WIN8 這不是桌機用的.