《決勝時刻:黑色行動7》為首款支援 AMD FSR Ray Regeneration(光線再生)的遊戲,而這項技術本身也是 AMD 在 COMPUTEX 發布的 FSR Redstone 套件中首個正式實裝的功能。FSR Ray Regeneration 採用機器學習模型取代傳統光追降噪方式,能在處理反射與陰影時呈現更清晰銳利的細節、減少常見偽影,再交由升級與幀生成流程處理,最終輸出更接近電影級質感的光追效果。本篇也將實測 RX 9070 XT 開啟後的效能與畫質差異。
至於 FSR Redstone,是 AMD 為開發者準備的一整套機器學習(ML)神經渲染工具,專門給 Radeon RX 9000 系列發揮。主要目的是讓光追更快、畫面更趨於真實、效能更高、遊戲更順。整套技術大概分成四部分:
談完技術背景,再來看《決勝時刻:黑色行動7》本身的硬體需求。整體來說,遊戲的最低入門門檻不高,老一點的 Ryzen 5 1400、Core i5-6600 搭配 RX 470 或 GTX 970、1060 這類的顯卡都能跑,只是畫質設定會受限。若要好一點,官方建議 Ryzen 5 1600X 或 Core i7-6700K,搭配 RX 6600 XT、RTX 3060 這級距的顯卡。
不過如果你目標是高畫質甚至 4K,官方給的參考是 Ryzen 5 5600X 或 Core i7-10700K,顯卡需要 RX 9070 XT 或 NVIDIA RTX 4080 / 5070 等級,這算是現在的高階規格了。官方硬體需求列表可以參考下圖。
需要注意的是,FSR Ray Regeneration 只有 Radeon RX 9000 系列才能開啟。
《決勝時刻:黑色行動7》圖像選項
整體來看與前一代幾乎是相同的配置,顯示的部分可以選擇螢幕、顯卡、解析度、幀數上限等。
品質,圖像預設可以直接套用幾個預設的設定,包括低、中、高、最高,另外也支援細節與材質等可自行調高或低。
在提升/銳化這部分可以選擇 AMD FSR 4、FSR 3、FSR 1、FIDELITYFX CAS、NVIDIA Image Scaling、Intel XeSS 等,如果使用 NVIDIA 的顯卡則會有 DLSS 選項。
在 FSR 4 項目裡面的細項,可以選擇倍率提升,包括原始、品質、平衡、效能、超高效能,這裡也說明了提升的比例,以及效能增益帶來的品質影響。
支援光線追蹤,可關閉、低、高三種可調整設定,另外在細節裡面有光線追蹤降噪器,這部分有預設以及 FSR 光線再生,而如用 NVIDIA 顯卡則會有 DLSS Ray Reconstruction 類似的選項(需 DLSS 3.5 以上)。
測試平台
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
CPU Cooler: MSI MAG CORELIQUID E360 AIO
RAM: ADATA LANCER RGB DDR5-8000 16GBx2
MB: GIGABYTE X870E AORUS PRO ICE
VGA: ASRock RX 9070 XT Taichi
SSD: GIGABYTE AORUS Gen4 SSD 1TB
PSU: FSP MEGA Ti 1650W
OS: Windows 11
平台如上,顯卡使用的是 ASRock RX 9070 XT Taichi 進行測試,使用遊戲內自帶的 Benchmark。測試的場景為多人連線地圖以及模擬對戰,所以對於多人遊戲的效能準確度應該是有一定的參考價值。
遊戲效能測試
在畫質的部分是套用最高,分別測試 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度,另外細項包括:
光追關閉
光追開啟最高 / 降噪 預設
光追開啟最高 / 降噪 FSR4 RR 光線再生
光追開啟最高 / 降噪 FSR4 RR 光線再生 + FSR 3 畫格生成 (原始)
光追開啟最高 / 降噪 FSR4 RR 光線再生 + FSR 3 畫格生成 (品質)
1920x1080 解析度,《決勝時刻:黑色行動7》原生最高畫質可跑到 231 FPS。開啟光追後會大幅掉到 93 FPS,而啟用 FSR Ray Regeneration 的成本也很明顯,僅剩 66 FPS。不過加上 Frame Generation 後,幀數在原始設定(1倍提升)可以回升到 131 FPS,品質設定(1.5倍提升)下則可達到 187 FPS。
2560x1440 解析度,1440p 下原生無光追為 181 FPS,開啟光追後下降到 64 FPS,而 RR 進一步降到 41 FPS。但 FG 的補幀效果相當明顯,原始模式提升到 79 FPS,品質模式甚至可達到 143 FPS。
3840x2160,在 4K 下原生無光追 116 FPS,光追開啟最高後拉低到 35 FPS;RR 啟用更只剩 20 FPS,幾乎無法遊玩的情況。不過 FG 補幀仍可救回,原始模式能提升一倍 40 FPS,但要更流暢得開到品質模式,能有 70 FPS,要更高幀數則可以開效能或超高效能模式。
畫質差異
以 Benchmark 內的遊戲畫面為截圖進行比較,左至右分別為,光追關閉、光追開啟最高、光追最高+RR FSR4 無補幀、光追最高+RR FG 品質(1.5倍提升)、光追+RR FG 超高效能(3倍提升)。
場景1
在開啟光追最高後,反倒水波紋、地板紋理變得模糊,這部分似乎處理的不是很好,但開 Ray Regeneration(光線再生)FSR4 無補幀時變得清晰許多,這也是這技術帶來的優點,但效能會比開光追時要再降低一點,這部分則可以靠畫格生成來補足,在 FG 品質設定下的犧牲並不多,但能帶來近1.5倍的效能提升。
場景2
遠處的水面光影看得出來在光追開啟有較多的細節,還有就是右邊戶外暖爐金屬上的光影呈現差異。較近的人物手上的皮革紋理右側可看出較多光追區別,開 RR(光線再生)FSR4 的清晰度可與無光追時原生畫質差不多精細,至於畫格生成帶來的效能提升,是會相對犧牲一些畫質,但個人認為在品質設定下已經相當不錯。
小結
《決勝時刻:黑色行動7》作為首款支援 AMD FSR Ray Regeneration 的遊戲,確實展現出這項技術的優點。從測試結果來看,RR 能有效改善光追畫面本身的細節與乾淨度,尤其反射、金屬、陰影邊緣的表現都比傳統降噪清晰許多。不過相對的,RR 的效能開銷也不小,開啟後的 FPS 會比純光追再低 30~43%,依解析度不同有異。
開啟 RR 光線再生暢玩還是得靠畫格生成 Frame Generation 補回效能,在開啟畫格生成下原始模式可以直接提升一倍,2K 解析度可以從41提升到79張;4K 下從20提升到40張,但 4K 若要流暢還是得開到品質模式以上倍數。
至於畫質表現,直接開光追感覺是比不開還慘,雖然光影明顯差異,但實際上部分紋理模糊,不知道是遊戲原生降噪太爛還是怎樣,要開光追、清晰還是得啟用 FSR Ray Regeneration 光線再生,若要同時保持高 FPS ,美觀兼顧流暢 RR + FG 還是必須的,只是要開到幾倍甚麼模式,就端看個人對於畫質的感受以及對於流暢度的取捨。
至於 FSR Redstone,是 AMD 為開發者準備的一整套機器學習(ML)神經渲染工具,專門給 Radeon RX 9000 系列發揮。主要目的是讓光追更快、畫面更趨於真實、效能更高、遊戲更順。整套技術大概分成四部分:
- Neural Radiance Cache(神經輻射快取):用機器學習去「猜」光線在場景裡怎麼跑,不用傳統那種超吃效能的做法,也能做出像全域光照那樣的效果。
- ML Ray Regeneration(機器學習光線再生):這次《決勝時刻:黑色行動7》率先用到的重點技術,簡單說就是幫光追畫面做聰明降噪,把原本雜點很多的影格修乾淨,細節也更清楚。
- ML Super Resolution(機器學習超解析度):把低解析度的畫面重新建構成高解析,看起來就更銳利。
- ML Frame Generation(機器學習插幀):在兩個真實影格中間補假影格,提升 FPS,讓畫面跑起來更滑順。
談完技術背景,再來看《決勝時刻:黑色行動7》本身的硬體需求。整體來說,遊戲的最低入門門檻不高,老一點的 Ryzen 5 1400、Core i5-6600 搭配 RX 470 或 GTX 970、1060 這類的顯卡都能跑,只是畫質設定會受限。若要好一點,官方建議 Ryzen 5 1600X 或 Core i7-6700K,搭配 RX 6600 XT、RTX 3060 這級距的顯卡。
不過如果你目標是高畫質甚至 4K,官方給的參考是 Ryzen 5 5600X 或 Core i7-10700K,顯卡需要 RX 9070 XT 或 NVIDIA RTX 4080 / 5070 等級,這算是現在的高階規格了。官方硬體需求列表可以參考下圖。
需要注意的是,FSR Ray Regeneration 只有 Radeon RX 9000 系列才能開啟。
《決勝時刻:黑色行動7》圖像選項
整體來看與前一代幾乎是相同的配置,顯示的部分可以選擇螢幕、顯卡、解析度、幀數上限等。
品質,圖像預設可以直接套用幾個預設的設定,包括低、中、高、最高,另外也支援細節與材質等可自行調高或低。
在提升/銳化這部分可以選擇 AMD FSR 4、FSR 3、FSR 1、FIDELITYFX CAS、NVIDIA Image Scaling、Intel XeSS 等,如果使用 NVIDIA 的顯卡則會有 DLSS 選項。
在 FSR 4 項目裡面的細項,可以選擇倍率提升,包括原始、品質、平衡、效能、超高效能,這裡也說明了提升的比例,以及效能增益帶來的品質影響。
支援光線追蹤,可關閉、低、高三種可調整設定,另外在細節裡面有光線追蹤降噪器,這部分有預設以及 FSR 光線再生,而如用 NVIDIA 顯卡則會有 DLSS Ray Reconstruction 類似的選項(需 DLSS 3.5 以上)。
測試平台
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
CPU Cooler: MSI MAG CORELIQUID E360 AIO
RAM: ADATA LANCER RGB DDR5-8000 16GBx2
MB: GIGABYTE X870E AORUS PRO ICE
VGA: ASRock RX 9070 XT Taichi
SSD: GIGABYTE AORUS Gen4 SSD 1TB
PSU: FSP MEGA Ti 1650W
OS: Windows 11
平台如上,顯卡使用的是 ASRock RX 9070 XT Taichi 進行測試,使用遊戲內自帶的 Benchmark。測試的場景為多人連線地圖以及模擬對戰,所以對於多人遊戲的效能準確度應該是有一定的參考價值。
遊戲效能測試
在畫質的部分是套用最高,分別測試 1920x1080、2560x1440 以及 3840x2160 三種解析度,另外細項包括:
光追關閉
光追開啟最高 / 降噪 預設
光追開啟最高 / 降噪 FSR4 RR 光線再生
光追開啟最高 / 降噪 FSR4 RR 光線再生 + FSR 3 畫格生成 (原始)
光追開啟最高 / 降噪 FSR4 RR 光線再生 + FSR 3 畫格生成 (品質)
1920x1080 解析度,《決勝時刻:黑色行動7》原生最高畫質可跑到 231 FPS。開啟光追後會大幅掉到 93 FPS,而啟用 FSR Ray Regeneration 的成本也很明顯,僅剩 66 FPS。不過加上 Frame Generation 後,幀數在原始設定(1倍提升)可以回升到 131 FPS,品質設定(1.5倍提升)下則可達到 187 FPS。
2560x1440 解析度,1440p 下原生無光追為 181 FPS,開啟光追後下降到 64 FPS,而 RR 進一步降到 41 FPS。但 FG 的補幀效果相當明顯,原始模式提升到 79 FPS,品質模式甚至可達到 143 FPS。
3840x2160,在 4K 下原生無光追 116 FPS,光追開啟最高後拉低到 35 FPS;RR 啟用更只剩 20 FPS,幾乎無法遊玩的情況。不過 FG 補幀仍可救回,原始模式能提升一倍 40 FPS,但要更流暢得開到品質模式,能有 70 FPS,要更高幀數則可以開效能或超高效能模式。
| 設定 | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| 最高 / 無光追 | 231 | 181 | 116 |
| 光追 高 / 降噪 預設 | 93 | 64 | 35 |
| 光追 高 / 降噪 FSR4 RR | 66 | 41 | 20 |
| 光追 高 / 降噪 FSR4 RR FG:原始 | 131 | 79 | 40 |
| 光追 高 / 降噪 FSR4 RR FG:品質 | 187 | 143 | 70 |
畫質差異
以 Benchmark 內的遊戲畫面為截圖進行比較,左至右分別為,光追關閉、光追開啟最高、光追最高+RR FSR4 無補幀、光追最高+RR FG 品質(1.5倍提升)、光追+RR FG 超高效能(3倍提升)。
場景1
在開啟光追最高後,反倒水波紋、地板紋理變得模糊,這部分似乎處理的不是很好,但開 Ray Regeneration(光線再生)FSR4 無補幀時變得清晰許多,這也是這技術帶來的優點,但效能會比開光追時要再降低一點,這部分則可以靠畫格生成來補足,在 FG 品質設定下的犧牲並不多,但能帶來近1.5倍的效能提升。
場景2
遠處的水面光影看得出來在光追開啟有較多的細節,還有就是右邊戶外暖爐金屬上的光影呈現差異。較近的人物手上的皮革紋理右側可看出較多光追區別,開 RR(光線再生)FSR4 的清晰度可與無光追時原生畫質差不多精細,至於畫格生成帶來的效能提升,是會相對犧牲一些畫質,但個人認為在品質設定下已經相當不錯。
小結
《決勝時刻:黑色行動7》作為首款支援 AMD FSR Ray Regeneration 的遊戲,確實展現出這項技術的優點。從測試結果來看,RR 能有效改善光追畫面本身的細節與乾淨度,尤其反射、金屬、陰影邊緣的表現都比傳統降噪清晰許多。不過相對的,RR 的效能開銷也不小,開啟後的 FPS 會比純光追再低 30~43%,依解析度不同有異。
開啟 RR 光線再生暢玩還是得靠畫格生成 Frame Generation 補回效能,在開啟畫格生成下原始模式可以直接提升一倍,2K 解析度可以從41提升到79張;4K 下從20提升到40張,但 4K 若要流暢還是得開到品質模式以上倍數。
至於畫質表現,直接開光追感覺是比不開還慘,雖然光影明顯差異,但實際上部分紋理模糊,不知道是遊戲原生降噪太爛還是怎樣,要開光追、清晰還是得啟用 FSR Ray Regeneration 光線再生,若要同時保持高 FPS ,美觀兼顧流暢 RR + FG 還是必須的,只是要開到幾倍甚麼模式,就端看個人對於畫質的感受以及對於流暢度的取捨。
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