1976 一般般會員 已加入 11/24/14 訊息 199 互動分數 12 點數 18 2/18/22 #21 "40多年來用疊加的能耗來喂日益膨脹的軟體巨獸" 為何會有軟體巨獸? 還不是因為人們的胃口被餵大了! 想要大製作 8K解析(甚至更高) 內容豐富 最好再來個開放世界 還要能順暢體驗 ! ! ! 以上若想要在低能耗完成... 我想未來10年看有沒有機會
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A AMATI銃之旋律 初級會員 已加入 1/7/10 訊息 27 互動分數 2 點數 3 2/19/22 #22 會拿繪圖卡跟遊戲卡比的484沒畫過圖,或者沒跑過渲染加速。 現在的渲染很多都支援遊戲卡去跑OpenCL與CUDA了 你可以去V-RAY官網去看看,我自己是用Solidworks也是二家都支援用遊戲卡去渲染,以下是用Vega56隨便跑二分鐘的結果,使用 AMD Radeon™ ProRender。 現今製圖需求的顯卡遊戲用很多狀況下都能勝任了。我只是想說這個比較不是很恰當而已,沒別的意思。
會拿繪圖卡跟遊戲卡比的484沒畫過圖,或者沒跑過渲染加速。 現在的渲染很多都支援遊戲卡去跑OpenCL與CUDA了 你可以去V-RAY官網去看看,我自己是用Solidworks也是二家都支援用遊戲卡去渲染,以下是用Vega56隨便跑二分鐘的結果,使用 AMD Radeon™ ProRender。 現今製圖需求的顯卡遊戲用很多狀況下都能勝任了。我只是想說這個比較不是很恰當而已,沒別的意思。
W watson360 一般般會員 已加入 2/15/21 訊息 76 互動分數 9 點數 8 2/21/22 #23 AMATI銃之旋律 說: 會拿繪圖卡跟遊戲卡比的484沒畫過圖,或者沒跑過渲染加速。 現在的渲染很多都支援遊戲卡去跑OpenCL與CUDA了 你可以去V-RAY官網去看看,我自己是用Solidworks也是二家都支援用遊戲卡去渲染,以下是用Vega56隨便跑二分鐘的結果,使用 AMD Radeon™ ProRender。檢視附件 16644 現今製圖需求的顯卡遊戲用很多狀況下都能勝任了。我只是想說這個比較不是很恰當而已,沒別的意思。 按一下展開…… 確實繪圖卡與遊戲卡的界線已縮小很多,廠商也提供遊戲卡在專業繪圖用的驅動支持,我以前是聽過AMD遊戲卡對單精度、雙精度有保留,Nvidia則為了提高幀率有捨棄,不知現在是否有改變?? Reactions: AMATI銃之旋律
AMATI銃之旋律 說: 會拿繪圖卡跟遊戲卡比的484沒畫過圖,或者沒跑過渲染加速。 現在的渲染很多都支援遊戲卡去跑OpenCL與CUDA了 你可以去V-RAY官網去看看,我自己是用Solidworks也是二家都支援用遊戲卡去渲染,以下是用Vega56隨便跑二分鐘的結果,使用 AMD Radeon™ ProRender。檢視附件 16644 現今製圖需求的顯卡遊戲用很多狀況下都能勝任了。我只是想說這個比較不是很恰當而已,沒別的意思。 按一下展開…… 確實繪圖卡與遊戲卡的界線已縮小很多,廠商也提供遊戲卡在專業繪圖用的驅動支持,我以前是聽過AMD遊戲卡對單精度、雙精度有保留,Nvidia則為了提高幀率有捨棄,不知現在是否有改變??