H hanson881 一般般會員 已加入 12/21/09 訊息 110 互動分數 0 點數 0 2/24/10 #21 5888459 說: 眼脫+1 我也看不出來差別! 這遊戲破關有好看的嗎0.0? 按一下展開…… 好像是沒甚麼特別可以看的。 只玩了一個角色,遊戲論壇看到就下來玩看看。;face0; (遊戲似乎可以用鏡頭玩;nq;) 不過遊戲的3D VISION似乎沒做好。;em44;
5888459 說: 眼脫+1 我也看不出來差別! 這遊戲破關有好看的嗎0.0? 按一下展開…… 好像是沒甚麼特別可以看的。 只玩了一個角色,遊戲論壇看到就下來玩看看。;face0; (遊戲似乎可以用鏡頭玩;nq;) 不過遊戲的3D VISION似乎沒做好。;em44;
poplpol 進階會員 已加入 7/18/08 訊息 358 互動分數 0 點數 16 年齡 37 網站 class.ruten.com.tw 3/4/10 #22 反鉅毛邊處理部份~第一章跟第二章差很多 而前兩章與第三張相較感覺就是光影柔和一些...
BANANA~ 高級會員 已加入 5/11/08 訊息 752 互動分數 0 點數 16 3/4/10 #23 沒記錯是由SLI的來達成32xQ AA,由2張顯示卡進行16xQ AA並疊和所完成 ATI目前的16x AA也是這樣子 不過個人比較期待費米的32x AA啦~
S sayakaja 進階會員 已加入 3/26/04 訊息 359 互動分數 0 點數 16 3/5/10 #24 lionlo2003 說: 看他的左手臂關節跟手臂連接那的骨頭 (我們看是右邊) 鋸齒有明顯降低 按一下展開…… 聽你這麼一講確實有鋸齒耶~ 剛剛都沒注意到~;tongue;
THKAW 進階會員 已加入 9/5/06 訊息 295 互動分數 0 點數 16 網站 www.ntex.tw 3/7/10 #25 9800GX2 QUAD SLI可以用到64XQAA 16=>32還可以看得出來 32=>64...貼到螢幕上仔細看也沒什麼差別
R rockmanxmax 一般般會員 已加入 4/29/09 訊息 182 互動分數 0 點數 0 年齡 42 3/21/10 #27 經過仔細的比較後... 的確還是能分辨的出來~ 不過實際上跟前一種差別的確不多...